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投稿日: 2023年4月21日

【受付嬢ルーレット演出のルール】

こんにちは!

 

 

今日は受付嬢ルーレット演出についてお話しようと思います。

 

通常時、前兆中に出てくる演出なのですがいくつかルールがあります!
通常時:共通ベルorレア役対応
前兆中:全役対応+CZ期待度アップ

 

よく見るとレバー時のパターンも違っていて3パターンあるんです!
小役系:第三停止時に小役のバリエーションが発生
ロゴ系:第三停止時にチャンス等のロゴバリエーションが発生
プレミア:ゴブリンスレイヤー図柄揃いor第三停止時に藤丸君告知

 

 

本日はこのあたりで。ではまた!

機種名:
L ゴブリンスレイヤー

投稿日: 2023年4月20日

【救済機能の補足】

こんにちは!

今日は先日お話した救済機能の補足についてです。

 

CZ前兆中やCZ中に救済機能が発動するG数をまたいだ場合でも、既にATに当選していなければ有効なことは先日お話しましたが、

その際の挙動について補足します。

 

 

CZ中にまたいだ場合:またいだ際にATに当選し、CZ最終GにATを告知します。

CZ本前兆中にまたいだ場合:またいだ際にATに当選しますが、既に当選しているCZに一旦突入します。その後の挙動は上記と同様です。

 

 

また、この場合のCZ中はATのセットストック抽選に切り替わります。

 

今日はこのあたりで。ではまた!

 

 

 

 

機種名:
L ゴブリンスレイヤー

投稿日: 2023年4月19日

【CZタイトル画面の抽選について】

こんにちは!

今日はCZタイトル画面の抽選についてお話します。

LゴブリンスレイヤーにはCZが3種類搭載されていますが、どれもタイトル画面はCZ中と同じAT抽選を行っています。

そこでATに当選したときにしか見られないプレミアム演出もありますので、見れた人はラッキーかも!?

少し公開しちゃいますね。

 

例えばゴブリンスレイヤーCHANCEのタイトル画面で内部的にBAR揃いフラグやGOB揃いを引くと、液晶リールが虹に発光してATを告知したりします。

さすがにタイミング良くGOB揃い、なんてケースはなかなかありませんが、試打時に実際に起こってビックリしたこともあります(笑)

またタイトル画面でフェイクBARフラグを引いても回数の減算はありませんのでご安心ください。

 

ゴブリンスレイヤーBATTLEのタイトル画面でATに当選した場合は、バトルの相手が「ゴブリンシャーマン」に変化することがあります。

こちらもなかなか見ることの出来ない演出ですので、もし目撃された方がいらっしゃいましたら自慢して良いと思います。

 

本日はこのあたりで。ではまた!

 

 

投稿日: 2023年4月18日

【救済機能について】

こんにちは!

昨日から導入が始まりましたね。

皆さん楽しんでいただけてますでしょうか?

 

今日は救済機能についてお話したいと思います。

救済機能が発動した場合は、前兆を経由してATに当選します。

Lゴブリンスレイヤーの救済機能発動時は、1/2で80%ループモードが選択されるのでチャンスです!

CZ前兆中やCZ中にまたいだ場合でも、既にATに当選していなければ救済機能は有効です。

 

発動間際は胃が痛くなりますよね。

いつも頼むから当たるな!と祈りながら打っています。

ただそういう時に限って何故か信じられないヒキをしてしまうんですよね。

私も何度もくらったので分かります。

ストッパーを疑いたくなることもありますが・・・、本機種にストッパーは搭載されていませんので、そこはご安心ください。

 

本日はこのあたりで。ではまた!

 

 

 

 

 

機種名:
L ゴブリンスレイヤー

投稿日: 2023年4月13日

【まもなく導入】

ついに「Lゴブリンスレイヤー」が
藤商事グループスマスロ第一弾として、4月17日に導入されます!
知っているとより楽しめる情報や熱くなれるポイントをお届けしていきますので
チェックしてくださいね!

機種名:
L ゴブリンスレイヤー

投稿日: 2023年3月18日

【アリアフィギュア制作について】

今回のご紹介は、筐体上部に搭載しましたアリアフィギュアの制作についてご紹介します。
今作は筐体上部において”触れないフィギュア”にすることで、様々な制約を回避しつつクオリティを高める制作を試みました。
開発初段では、デザイナー担当と秋葉原を中心に色々なフィギュアを視察して研究しました。

次にアリアさんの魅力を最大限伝えるポージングを検討するにあたって、
可能な限り全身が見えるフィギュアデザイン案もありましたが、顔周りの造形がどうしても小さくなることから
大きく立体的かつ躍動感ある造形デザインを検討した結果、上半身で表現できるポージングを採用しました。

そこから光造形品と呼ばれる試作物を何度も作り、表情パターンもかなりのバリエーション含めて検討し、
今の完成品に至りました。

みなさんのご意見も含め、今後の開発に活かしていきたいと思ってます。

以上カザアナでした。

機種名:
パチスロ 緋弾のアリアⅡ
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©2017 鎌池和馬/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX Ⅲ
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