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投稿日: 2023年5月23日
【報酬がULTIMATE LOOPの場合の有利区間リセットについて】
こんにちは!
先日予告した通り、通常RUSH中に有利区間をリセットするケースについてお話しますね!
まずゴブリンスレイヤーRUSHでは、セット開始時に継続時の報酬を先決めします。
ここで報酬に大連撃MODEあるいはULTIMATE LOOPが選択された場合、演出としてゴブリンロードが出現する可能性があります。
そしてここからが重要なポイントです!
報酬にULTIMATE LOOPが選択された場合は、下記条件に従ってジャッジメント移行時に有利区間をリセットします。
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①AT終了時に溜めた継続率が80%以下
ジャッジメント移行時に有利区間をリセットし、継続率80%で継続抽選を行います。
②AT終了時に溜めた継続率が81%以上 またはセットストック保持時
有利区間をリセットせずに表示された確率で継続抽選を行います。
もちろんセットストックを持っている場合は継続濃厚です!
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ですのでゴブリンロードが出現した際、
低い継続率で勝った場合は逆にULTIMATE LOOPの期待が高まるので、
報酬ジャッジに気合が入りますね!
本日はこのあたりで。ではまた!
投稿日: 2023年5月23日
【ヒステリアレガルメンテ移行条件について】
こんにちは。
今回はみなさんも気になっているかもしれません、ヒステリアレガルメンテ(エンディング)移行条件について公開致します。
■移行条件
1:AT中の残りのゲーム数+これまでに消化したATのG数が「135ゲーム」を超えたとき
2:1回のATにて1400枚を超えたとき
3:ドキドキスプラッシュで基礎ゲーム数が20ゲームのときに上乗せ成功したとき
殆どの場合で「1」ですが、意識してみてください!
以上、カザアナでした。
投稿日: 2023年5月23日
【ビリビリポイントのヒミツ②】
こんにちは!
ビリビリポイントって何ポイントで発動するの?という疑問にお答えします。
ビリビリポイントは120PT以上溜まった状態で超電磁砲CHANCEまたは超電磁砲ATTACKが開始すると発動します。
超電磁砲CHANCEをスルーすると20PT以上必ず蓄積されるため、最大6回スルーで超電磁砲CHANCE成功が濃厚となっています。
因みに・・・超電磁砲CHANCE後600G経過すると50PT以上蓄積濃厚となっています!
投稿日: 2023年5月19日
【ビリビリポイントのヒミツ】
こんにちは!
一発逆転の要、ビリビリポイント!
ビリビリポイントってどのタイミングで沢山溜まるの?
今回はビリビリポイントの蓄積抽選について少しだけお話ししちゃいます。
実はビリビリポイントが一番溜まるのは超電磁砲CHANCE間(AT終了後は銭湯ステージ終了から)で600Gに到達した時になっています!
それ以外では超電磁砲CHANCE準備中も溜まりやすくなっており、60G滞在するとそこから一気に溜まっていくのですが、
こちらは到達するのは中々大変です…。(突入を意図的に外した場合は無効なので注意してください!)
投稿日: 2023年5月19日
【有利区間リセット時の挙動について】
こんにちは!
本日は有利区間リセット時の挙動についてお話します。
Lゴブリンスレイヤーでは、有利区間をリセットすると報酬がULTIMATE LOOP、かつ継続率80%のジャッジメントに突入します。
ですので、ULTIMATE LOOP中は基本的にセット終了時に有利区間をリセットしています。
ただしセットストックを保持している場合は例外で、有利区間をリセットせずにATが継続します。
通常RUSH中もセット終了時に有利区間をリセットする場合があります!
報酬としてULTIMATE LOOPが選択されている場合ですね。
こちらは次回更新で詳しくお話しますので、お楽しみに!
本日はこのあたりで。ではまた!
投稿日: 2023年5月19日
【風穴祭り祝福演出中の抽せんについて】
こんにちは。
今回は、CZで勝利したときにアリアさんが風穴をたくさん言います風穴祭り祝福演出中の抽せんについてご紹介します!
風穴祭り祝福演出中のレア役ではライトニングバレットチャンス中の風穴停止ストックの獲得抽せんを行っています。
リール画面下の風穴停止ストック数が増えるので、演出中にリール周りの枠フォグ演出が発生した際には注目してみてください!
以上、カザアナでした。
投稿日: 2023年5月17日
【ボイス演出について】
こんにちは!
本日はボイス演出についてお話しようと思います。
打っている時に何か喋った?と思われた方がいるのではないでしょうか。
そういう時はボイス演出が発生していることがほとんどです。
このボイス演出にはいろいろなバリエーションがあります。
ボイス演出のルールとしましては
・レバーで発生:レア役 or GOB揃い対応、それ以外でCZ以上濃厚
・1stで発生:リプレイ or ベル or GOB揃い対応、それ以外でCZ以上濃厚
となります。
セリフの内容は
ゴブリンスレイヤー:「女の子は守ってあげなくちゃだめだ か」
牛飼娘:「チャンスだよ」
などがありますが、セリフによっても期待度が変化しますので、注目してみてくださいね!
本日はこのあたりで。ではまた!
投稿日: 2023年5月16日
【ItemBATTLEについて】
こんにちは!
今回はItemBATTLEについてお話しをさせていただこうかなと思います!
ItemBATTLEの継続率や、上乗せ抽せんは当選の仕方によって継続率などに違いはあるの?という疑問についてお答えします。
ItemBATTLEはAT中のレア役やリプレイによる当選や、リザルト画面での当選など様々な契機がありますが、当選契機や設定に関らずループ率の振り分けや上乗せ抽選は常に一律の抽選となっています。
バトル中の上乗せ抽選に関しては様々なご意見をいただいておりますが、継続時は必ず上乗せが発生する仕様にしておけば良かったととても後悔しております・・・泣
この反省は次回に活かして行きたいと思います・・・!
投稿日: 2023年5月12日
【押し順ナビ】
こんにちは!
今回はEternal Party RUSH中にベルを外させる押し順ナビを出しているのでは…?という疑問にお答えします。
Eternal Party RUSH中にはリプレイ後にベルをこぼさせたり、レア役を隠すナビを出すことは一切しておらず、ベルが成立している場合は必ずベルが揃う押し順が出現します。
たまに、どこから押しても揃う「共通ベル」成立時の一部で演出としてナビを出していることはあります。
(ナビ無し=アツい!にしたかったので)
但しエンディング中だけは何も抽せん出来なかったので、レア役を押し順で隠しています。
投稿日: 2023年5月12日
【スカーレットバケーションタイム終了時のPUSHボタン表示について】
こんにちは。
今回はスカーレットバケーションタイム終了時のPUSHボタン表示についてご紹介します。
スカーレットバケーションタイム終了時にPUSHボタン完成を煽るゲームにて、
PUSHボタンが完成しますとゲーム数の上乗せがされることがあります。
スカーレットバケーションタイム自体の消化ゲームが50G未満で終わってしまったときに抽せんされ、
基本的に10Gが当選する仕組みになっています。
また、ここで20Gが当選した場合、内部的にハプニングチャンス超高確に移行しやすいATであることが濃厚となります。
残りのゲームは短いですがATを伸ばせる叩きどころにもなっておりますので、ゲーム数上乗せに注目してみて下さい!
以上、カザアナでした。