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投稿日: 2025年11月18日
【「佐天涙子のドヤカスタム」】
「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
本日はすでにご存知の方も多いと思いますが、
「佐天涙子のドヤカスタム」をご紹介します!
【ドヤカスタムの出し方】
ナビカスタムで佐天さん、または佐天さんに関係性が深いキャラクターを選択してください!
ナビを決定したら、再度メニュー画面に戻りカスタム画面を見てみて下さい!
先ほどまでは無かったカスタム「佐天涙子のドヤカスタム」が選択できるようになります。
さて、佐天さんと関係性が深いキャラクターと言えば!ですが…
まずは当然、「ういは~~る~」でお馴染み 初春飾利!ここの友情は欠かせません!
サイレントマジョリティのストーリーは見るたびに泣きそうになります…
そして二人目は「真のサバ愛を持っている」鯖缶が大好きな フレンダになります!
佐天さん×フレンダは個人的に非常に好きな関係性なので、今回選出させていただきました。
ちなみにですがこのストーリーはエピソードボーナスとしても搭載しております!
通常時に当選する、中々見ることが難しい演出にはなりますが、是非ホールで見ていただければと思います!
【ドヤカスタムの内容】
いろいろな契機で佐天さんのドヤ演出が発生し、その時点でゲーム数上乗せ濃厚となる突告知カスタムです!
【アチチなパターン】
ドヤ演出発生時に左第一停止でスイカが滑ってきたときです!
スイカまで滑ってくると、超電磁砲コインorスイカ濃厚です!
スイカでのゲーム数上乗せは50G以上濃厚なので大チャンスです!!
この状況が起こった時はドキドキしながらその他のリールを止めてみてください!
今日はここまで!
次回の更新を楽しみにしててください♪
投稿日: 2025年11月14日
【「GIRLS JUDGE」と「JUDGE LIGHT ATTACK」】
「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
皆さんもう打っていただけたでしょうか??
打っていない方はぜひホールに足を運んで打ってくださいね!!
本日は「GIRLS JUDGE」と「JUDGE LIGHT ATTACK」のBAR図柄の仕組みに関する内容を記載しようと思います!
ゲーム性に関しては以前お話したので、今回は省略します。
気になる方は【ゲーム性について】の記事をご覧ください!
では本題に入ります!
突入後に「右からBARを狙え」が発生するタイミングは
右から押したときにBARが止まる役(1つも止まらないを含む)を引いた時です!
また、その役は超電磁砲コイン同様(※記事【超電磁砲コイン②】にて記載)
1枚役とリプレイの一部で構成されています。
なんと!リプレイは6種類、1枚役は15種類もあります!!
上記種類の役を引いた時に右から押すとBAR図柄が停止するようになっています。
それらの種類の確率は
1個停止:左(約1/13)、中(約1/13)、右(約1/13)
2個停止:左中(約1/38)、左右(約1/38)、中右(約1/38)
3個停止:約1/38
BAR揃い:約1/297
7揃い:約1/297
BAR非停止:約1/1024
となります!
上記を比率に変えると
1個停止=約66.67%、2個停止=約23.27%、3個停止=約7.76%
BAR揃い=約1.00%、7揃い=約1.00%、BAR非停止=約0.29%となります!
(33%で2個以上、10%で3個以上停止)
以上が「GIRLS JUDGE」と「JUDGE LIGHT ATTACK」のBAR図柄の仕組みになります!
確率的になかなか引けない役などもありますが、レバーに気合を込めて楽しんでいただければと思います!!
今日はここまで!
次回の更新を楽しみにしててください♪
投稿日: 2025年11月13日
OVER DRIVEの小ネタ紹介
こんにちは!!
「eとある科学の超電磁砲 PHASE NEXT」の独り言を担当します「いきおい君」です!!
今回は、RUSH中の大当り「OVER DRIVE」の小ネタをご紹介いたします!
■「OVER DRIVE」と「超 OVER DRIVE」
「OVER DRIVE」のタイトル表示がしれっと「超 OVER DRIVE」になっていることがあります!
<出現条件>
「OVER DRIVE」 :1500発(※1) or 3000発以上(※2)
「超 OVER DRIVE」:6000発以上(※3)濃厚!?
また「超 OVER DRIVE」は、7500発(※4)の期待度が約13%に跳ね上がってます!!
ぜひ、タイトル表示にも注目してみてください!
※1 特図2 大当り1回分 V入賞が条件
※2 特図2 大当り2回分以上 V入賞が条件
※3 特図2 大当り4回分以上 V入賞が条件
※4 特図2 大当り5回分 V入賞が条件
■「OVER DRIVE 一撃」
初回大当り時に3カウントを行い、その後にボタンが震えれば「雷神BONUS」に昇格する告知モード。
実はこの3カウント中にも違和感が発生することがあります!
もちろん違和感発生で昇格濃厚となりますので、一足先に昇格を察知することができます(*’ω’*)
<違和感内容>
①カウント中の演出が赤色
②カウントの数字が「3⇒5⇒10 」
③カウント中にバイブが発生
④カウント中にSEが無音になる
⑤カウント中に盤面が消灯
⑥カウント中にラッキーエアー発生
ちなみに・・・
カウント数字が「3⇒5⇒10」になる違和感が発生した場合は、その後に期待してください(*’ω’*)
■「OVER DRIVE フリーズ」
初回大当りの20カウント以内にフリーズが発生すれば「雷神BONUS」に昇格。
以降は、10R消化しきる前にブラックアウト発生で+10Rの告知を行うゲーム性の告知モードです!
この初回大当り時の20カウントですが、下記5つのタイミングがフリーズ発生の大チャンスとなります!
<フリーズ発生が多いタイミング>
①残り7カウント表示のタイミング
②残り3カウント表示のタイミング
③残り2カウント表示のタイミング
④残り1カウント表示のタイミング
⑤残り0カウント表示のタイミング
もちろん、その他のカウントタイミングでもフリーズは発生する可能性があるのですが、上記タイミングには、より注目していただければと思います!
本機のひりつくポイントである出玉ジャッジ演出の小ネタをご紹介させていただきました!
「OVER DRIVE」を引いた際は、ぜひこちらの内容にも注目してみてください(*’ω’*)
投稿日: 2025年11月11日
【超電磁砲コイン②】
「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
前回はコインが揃うまでの仕組みについて
お話ししましたが今回はコインの確率について、まとめた内容を説明しようと思います!
超電磁砲コインは1枚役とリプレイの一部を押し順(ナビなしを含む)で管理しています。
コイン揃いに関わるリプレイと1枚役は、1種類ではなく確率が異なるたくさんの種類で構成されています。
なんと!リプレイは8種類、1枚役は15種類もあります!!
その内の引いた成立役によっていろいろな押し順やいろいろな止まり方で超電磁砲コインが揃います。
たくさんの種類を簡単な確率にまとめると
超電磁砲コインになる可能性があるリプレイが約1/7.3
超電磁砲コインになる可能性がある1枚役が1/4.8
となっています。
上記確率を合算すると約1/3で超電磁砲コインに変換される小役が成立しています。
また、通常と超電磁砲DRIVEともに内部状態が高いほど超電磁砲コインが揃う押し順が発生しやすくなるため、
実際のコイン出現確率が状態によって変動するといった仕組みになっています!
~各状態の超電磁砲コイン確率~
通常時
通常・高確準備:約1/148(若干ですが設定差あります)
高確:約1/29
超高確:約1/3
超電磁砲DRIVE中
通常(駆動鎧STAGE):約1/148
高確(ドッペルゲンガーSTAGE):約1/29
超高確(バニーダンスSTAGE):約1/10
超高確②(超バニーダンスSTAGE):約1/3
以上がコインの出現確率の説明になります。
長々と記載しましたが・・・
要するに良い状態は超電磁砲コインが揃いやすくなっている!それだけです!
今日はここまで!
次回の更新を楽しみにしててください♪
投稿日: 2025年11月7日
【てんから復活 12回目】
『戦国恋姫』絶賛稼働中!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!‼‼‼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!…
皆様達成おめでとうございます。
代打担当「てんぷら」です。どちらかといえば尻派です。
自分も恋姫それなりに打っている中で全然見たことない演出選んでみたら…とんでもない難易度でしたね。
なかなか達成できないのを見ていて、てんからさんがニッコニコだったのを覚えています。
達成までの間に様々なことがあったのを確認しております。
3000枚overのリザルト…黒服プレミア…などなど
いつも遊んでいただきありがとうございます。
さて、今回とんでもない難易度となってしまった「流れ星カットインの二枚目」
発生確率は…「ボーナス成立後の約1/59360」!?
うーん、これはレア!w
改めて達成した皆様おめでとうございます。
てんぷらからは以上です。Thank you…
お久しぶりです。
戦国恋姫が導入されて、気づけばもう100週を超えてました!どやどやどーん!
最近、働いて!働いて!!働いて!!!
曜日の感覚を無くした「てんから」です!
前回ミッションですが・・・
MISSION内容をゆだねた「てんぷら」から、皆さまの達成状況や声を見て、難易度緩和の打診がありました!
今までの皆様のMISSION功績、今後のやる気にも影響する場面!
どんなMISSIONでも、達成してきた皆様からの今までにないメッセージ!
・・・口から出た言葉は「そのままでいこう。」
実装キャラが強すぎたが故の下方修正なんて簡単にしちゃいけない
MISSION難易度を誤ったのは、他でもない「てんぷら」
どんなことを言われようが、、、条件は、整っている!!!
すみません、とんでもない難易度でした(´ω`)
改めて・・・うちの「てんぷら」が本当に申し訳ございません…(今までの詫び回収!)
久々に皆様に読んでいただく独り言!長くなってしまいました。
さて、なぜか、「てんぷら」側の味方になっている恋姫たちから、ご褒美?画像と次回MISSIONを!
【ご褒美?画像】
ボーナス終了画面で私たちからのメッセージは見たことありますか♡
もちろん、メッセージ通り、とんでもなくいっぱい出れば♡♡見れる可能性はあります♡
ただ、今まで出したことのある人はいないであろう、激レアメッセージです♡♡
【懺悔のてんぷらMISSION】はコレ!
※写真には皆様お馴染み「グッドポーズ」と、投稿時には「#てんからの挑戦状」をお忘れなく♡
引き続き期限はないので、皆様の良きタイミングで挑戦してみてください!
せ~~の!!
てんから~~~~!
投稿日: 2025年11月7日
【BONUS中の抽選について】
「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
本日は皆さんにお伝えしたい内容が多かったので二言目にはなりますが
「BONUS中の抽選」についてつぶやきます(*^^*)v
BONUSは主に超電磁砲DRIVE中の規定ゲーム数消化で当選します。
その規定ゲーム数には設定差がありません。
それでは本題入ります!
BONUS中はチェリー・スイカともに超電磁砲DRIVEのゲーム数の上乗せ抽せんを行っております!
上乗せ当選時は当該ゲームでは告知されずにBONUSの最終画面でまとめて告知されます!
BONUS終了時に10ゲーム以上上乗せが濃厚ですので、
10ゲーム+αが出てきた場合は上乗せに当選していたことが濃厚になります!
こちらは既にご存じの内容だとは思いますが、
3回目以降のBONUSは上位AT「超電磁砲OVER DRIVE」が抽せんされます!
基本的にはBONUSの残りゲーム数が少なくなってからの発展となりますが、もっと早くに発展すると・・・
上位ATチャレンジを3回目で成功できなくても、4回目、5回目と成功するまで上位ATに当選するチャンスは続き、
再度3回必要というわけではないのでご安心ください!
今日はここまで!
次回の更新を楽しみにしててください♪
投稿日: 2025年11月7日
【超電磁砲DRIVE中の抽選について】
「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
本日はより楽しく「スマスロとある科学の超電磁砲2」を打っていただくために
「超電磁砲DRIVE中の抽せん」についてお話したいと思います!
■超電磁砲DRIVE中の抽せん
皆さんご存じだと思いますが本機種では
超電磁砲コインをたくさん引くことがゲーム数をいっぱい上乗せする鍵となっております!
ではその他のレア役についてどうなっているのか?!
【チェリーでの抽選】
主にコイン揃いに関わる状態の昇格抽せんをしています!(状態は基本的に滞在ステージとリンク)
またコイン準備状態への抽せんも行っており、当選時は数ゲーム後に超電磁砲コイン成立濃厚となります。
(良い状態ほど準備状態の移行確率があがるのでコイン成立のチャンス!)
【スイカでの抽選】
「真剣抽選T」突入のチャンスとなる「おねだりミッション」の抽せんをしています!
スイカ成立後に食蜂様が出現して、ミッションが発生すれば「おねだりミッション」突入になります!
真剣抽選Tはゲーム数以外でボーナスを引けるチャンスなので、上位AT突入の鍵にもなっています!
またコイン準備状態への抽せんも行っています。移行確率はチェリーよりも更にチャンスとなっています。
簡単に説明すると超電磁砲コインが鍵を握るゲーム性ですが、
超電磁砲コインを引くために重要な役割なのがチェリーとスイカになっています!!
またチェリーとスイカどちらもゲーム数の上乗せ抽せんも当然行っています!
スイカは少し上乗せが発生しづらいですが、発生した場合は大きいゲーム数の上乗せのチャンスになりますので
アツい演出でスイカが成立した場合は、期待しちゃってください!
以上となります。
今回は超電磁砲DRIVE中の抽せんについて記載させていただきました!
補足ですが、今回記載させていただいた抽せんは
全て設定差無し!ATレベルのような仕様もありません。
ですので、ヒキ次第で展開が大きく変わります!!
以上となります!
ではまた(‘ω’)ノ
投稿日: 2025年11月6日
キャラカスタム「婚后 光子」&「変態の吐息」&裏ボタン
こんにちは!!
「eとある科学の超電磁砲 PHASE NEXT」の独り言を担当します「いきおい君」です!!
今回は、低確時のラッキーエアー出現率を大幅アップするカスタムと裏ボタンをご紹介いたします!
■キャラカスタム「婚后 光子」
ラッキーエアーの出現率が大幅にアップします。
占有率:LT突入時の約55%
出現タイミング:入賞時・変動開始時・SPリーチ開始時・当落演出前
■キャラカスタム「変態の吐息」
ラッキーエアーの出現率が大幅にアップします。
また、入賞時のラッキーエアー出現率が大幅にアップします!
占有率:LT突入時の約82%
出現タイミング:入賞時・SPリーチ開始時・当落演出前
■ラッキーエアー裏ボタン
実は・・・ラッキーエアー出現の占有率を爆上げできる裏ボタンがあります!!
●裏ボタン
十字ボタン左:押すたびにLT突入時の1/2でラッキーエアーが出ます
十字ボタン右:押すたびにLT突入時の1/10でラッキーエアーが出ます
<有効タイミング>
SPリーチ発展~大当り開始まで
※カスタマイズ操作の十字ボタン表示が消えたら有効と思ってください!
<条件>
下記の条件を満たしてる場合に、裏ボタンが有効となります。
①LT大当りの変動中(SPリーチの復活・突破チャレンジの復活を除く)
②上記「出現タイミング」でラッキーエアーが出現しない場合
※一度でも裏ボタンでラッキーエアーを出すと、以降は裏ボタン無効となります
●占有率
キャラカスタム「婚后 光子」 :最大 約81%
キャラカスタム「変態の吐息」:最大 約99%
その他のキャラカスタム :最大 約70%
★楽しみ方
裏ボタンを押すタイミングは下記2か所がおすすめです!
①SPリーチ開始時に裏ボタンを押す
SPリーチの当落前にラッキーエアーが出現する場合は、裏ボタンを押しても無反応となります!
そのため、SPリーチの最後までチャンスを残した楽しみ方ができます!
②当落演出後に裏ボタンを押す
SPリーチが当るかを楽しみ、当り演出が発生してから裏ボタンを押す楽しみ方です!
再抽選中の図柄昇格裏ボタン的な楽しみ方です!!
裏ボタンに関して、キャラカスタム「婚后 光子」は裏ボタンを押してもラッキーエアーが出ない可能性がありますが、キャラカスタム「変態の吐息」は復活以外では、ほぼラッキーエアーが出るため、裏ボタンを連打する場合はご注意ください(*’ω’*)
投稿日: 2025年11月4日
【超電磁砲コイン】
「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
本日から順次全国に「スマスロとある科学の超電磁砲2」が導入されます。
すでに打っていただいている方、打つのを楽しみにしていただいてる方
ありがとうございます!!
今回、「スマスロとある科学の超電磁砲2」をより楽しんでいたでける情報を記載しようと思います。
それが超電磁砲コインに関する内容です!
通常時、超電磁砲DRIVE中ともに非常に大事になるのが超電磁砲コインです!
コイン揃い後の挙動としては
通常時:基本的に連続演出に移行(CZなどの当選の起点となる役)
超電磁砲DRIVE中:G数上乗せ濃厚+特化ゾーンの抽選(特化ゾーン当選の起点となる役)
上記のように超電磁砲コインの成立を目指して遊技を進めていくのが本機種の特徴なのですが、
コイン成立の仕組みは2パターンあります!
■直揃い
内部状態に応じた確率でコインがそのまま成立する。
■コイン準備状態移行からのコイン揃い
レア役などを引くと、「コイン準備状態」に移行する抽選を行っております。
「コイン準備状態」とは・・・コインが揃うまで転落しない状態、つまりコイン揃いが濃厚な状態です!
演出でも示唆しており(画像添付)、レア役後などは煽り演出が発生します。
さらに内部状態が良いほど、このコイン準備状態に移行しやすくなっています。
上記2パターンにより
内部状態が良いほど超電磁砲コインが揃いやすくなっています!!
今日はここまで!
次回の更新を楽しみにしててください♪
投稿日: 2025年10月31日
【e女神のカフェテラス 超Wedding BONUS中のマル秘情報】
こんにちは! e女神のカフェテラスの独り言を担当します「ラブパワー」です。
よろしくお願いしますm(__)m
今回は本機種で・・・最も盛り上がる瞬間である「超Wedding BONUS」中の
”継続濃厚”の演出のご紹介をさせていただきます!
継続濃厚演出の出現箇所は二か所になります。
※画像1枚目のポイント。「5000…5500…6000」 ➡ 「6500…7000…7500」 6000と7500の部分になります!
①ぽきゅいん発生
②ラッキーエアー発生
③藤丸君登場
※画像2枚目のポイント 役物が中央まで可動し、継続を煽る時です
④ボタンバイブ発生
⑤継続確定ボイス(好きor大好き)発生
⑥きゅいんSE
⑦煽り中に数字がしれっと+1される (6001や7501になります)
バイブやラッキーエアー、藤丸君のように分かり易いものもあれば・・・
特に⑦の「煽り中の出玉が+1される」は、なかなか気づきにくいかもしれません・・・!
ですが意識すると、結構+1しているかもしれませんので注視してみて下さい!
また法則などではありませんが・・・開発小話として・・・
超Wedding BONUSは、「TVアニメ2期OP楽曲:チャージ!」に、あわせる前提で演出制作を行いました。
意図としてはまず、『出玉を上乗せするBONUS』=『チャージ!』が意味合い的にもぴったりだな…と、思ったこと。
さらに、この恩恵を獲得した時の気持ちや高揚感と、「チャージ!」の楽曲が持つテンション、イケイケ感はぴったりあうだろうな…と、思い演出制作しました。
特に拘ったところとして・・・完走が確定した最終3段階目の、
この流れに関しては曲と映像のタイミングに拘り制作しました!
簡単に引けるBONUSではありませんが・・・
引けたときは楽曲「チャージ!」と一緒に楽しんでいただければ幸いです!
ではまた次の投稿でお会いしましょう!ありがとうございました!