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投稿日: 2023年5月9日
【リザルト画面について】
こんにちは!
本日はAT終了時のリザルト画面についてお話しますね。
リザルト画面には、各キャラクターの後ろ姿や一枚絵のパターンがありまして、
様々な内容を示唆しています。
後ろ姿のパターンは昼と夜の場合がありますが、
JUDGEMENT中の敵キャラに対応しています。
ホブゴブリンだった場合は昼、ゴブリンロードだった場合は夜となります。
ちなみにJUDGEMENT中も敵キャラに応じてそれぞれ昼夜に分かれていますよ!
本日はこのあたりで。ではまた!
投稿日: 2023年5月5日
【ベルナビ演出について】
こんにちは!
本日はゴブリンスレイヤーRUSHの演出についてお話しようと思います。
通常AT(100%に到達していない時)でベルが連続していると
ベルナビ演出(停止ごとにカットイン出る演出)が発生します。
そのベルナビ演出にはヒミツがあり、
ゴブリンスレイヤーのベルナビ演出が発生するとオーブ上乗せ濃厚です。
またベルナビ演出以外の演出発生時にベルナビが出た場合はベル連によるオーブの上乗せ or 前兆中となります。
なのでレア役を引いておらず、ベルが連続している時にベルナビ演出以外でベルナビが出ると
オーブ上乗せが濃厚です!
また演出とは異なる話ですが、
ベル連でオーブを上乗せする状態中(履歴部分がビリビリしている状態中)にレア役を引いても
ベル連状態が途切れることがないのでご安心ください。
本日はこのあたりで。ではまた!
投稿日: 2023年4月27日
【ジャッジメント中の継続濃厚パターン】
こんにちは!
本日は引き続きジャッジメントについてお話しようと思います。
ジャッジメントには様々なAT継続濃厚パターンがありますので、注目してみてくださいね。
—————————————————–小役関連—————————————————–
・強チェリー成立
・履歴枠内にレア役が2個以上
・リプレイ4連
—————————————————–プレミアム演出—————————————————–
・LAST∞
・下パネル消灯
・先読みエアー発生
・ボタンバイブ発生
・RUSHランプ点灯
・筐体ランプがレインボーに光る
・レバー煽り音変化
—————————————————–違和感演出—————————————————–
・最終Gで「WARNING」表示なし
・レバーで無演出
・レバーの攻撃煽り演出が一瞬遅れて発生
・攻撃煽り演出がいつもより長い
・液晶リールがバウンドストップ、停止遅れ発生
—————————————————–演出法則—————————————————–
・女神官のセリフ演出で「リプレイ」「レア役」否定
・ゴブリンスレイヤーのセリフ演出で「共通ベル」「レア役」否定
・セリフ色が赤色
・最終G以外で敵の攻撃煽り発生
・液晶リールに「CHANCE図柄」出現
・ゴブっち出現
上記のプレミアム演出や演出法則を知ることで
さらにジャッジメントを楽しんでいただければと思います。
今日はこのあたりで。ではまた!
投稿日: 2023年4月26日
【ジャッジメント中の抽選について】
こんにちは!
本日はATの継続抽選を行うジャッジメントについてお話します。
皆さん気になっている方も多いのではないでしょうか?
早速ですが、ジャッジメントの継続抽選は大きく二つに分かれています。
①AT中に溜めた継続率での一発抽選
②レア役による毎Gの書き換え抽選
①の一発継続抽選はジャッジメント突入時のレバーで行います。
ゴブリンスレイヤーRUSH終了Gの次レバーですね!
ここで見事継続に当選した場合は、フリーズ告知が発生するGをランダムで振り分けます。
残念ながら非継続だった場合は、ジャッジメント終了まで毎G②の書き換え抽選を行います。
こちらはタイトル~リザルト画面までの計8G間ですね!
②の書き換え抽選に当選した場合は、2G以内にフリーズ告知が発生します。(書き換えたG、次G、次々G)
また既に継続に当選していた場合のレア役は、ATのセットストック抽選を行っています。
ちなみに①の一発継続抽選はAT中に溜めた継続率に応じて抽選を行いますが、
②の毎G書き換え抽選は溜めた継続率に関係なく一律で行っています。
もうひとつ補足です!
ULTIMATE LOOP中のジャッジメントに関しては、
有利区間をリセットする都合上、①の一発継続抽選を行うタイミングが1Gずれ、「JUDGEMENT」のタイトルが出たGの次レバーとなります。
有利区間に移行しなかった場合等、一部例外となるケースもありますが長くなってしまうのでまた別の機会にお話しますね。
今日はこのあたりで。ではまた!
投稿日: 2023年4月25日
【ATの継続率について】
皆さんこんにちは!
今日はATの継続率についてお話したいと思います。
ゴブリンスレイヤーRUSHには3つのループモードが搭載されており、それぞれ
①52%ループモード
②62%ループモード
③80%ループモード
となります。
ゴブリンスレイヤーRUSH中はオーブを集めて継続率をあげていきますが、その継続率の上がりやすさを管理しているのが上記のループモードです。
52%ループモードとは、継続率をあげていった結果、セット終了時に平均52%になっている、ということを示しています。
なのでAT中のヒキが重要なんですね!
ヒキ次第では①で100%になることもありますし、逆に③でも30%・・・ということもあります。
継続率が30%未満でATが終了してしまった場合は、最低保証として継続率30%に書き換えます。
また継続率0%のままATが終了した場合は、継続率80%に書き換えます。
このケースはかなり稀なので、見られた人は逆にラッキーかも!?
今日はこのあたりで。ではまた!
投稿日: 2023年4月22日
【AT中のベルナビについて】
こんにちは!
今日はAT中のベルナビについてお話しようと思います。
Lゴブリンスレイヤーには純増枚数の異なる2種類のATが搭載されています。
ゴブリンスレイヤーRUSHは純増約2.7枚、ULTIMATE LOOPでは純増約5.0枚です。
本機種には9枚ベルと11枚ベルがあるんですが、それぞれ
ゴブリンスレイヤーRUSH:9枚ベルのみをナビ
ULTIMATE LOOP:9枚ベルと11枚ベルの両方をナビ
となっています。
11枚ベルはULTIMATE LOOP中のみナビをしますが、9枚ベルに関してはどちらのATでも成立したら必ずナビを行っています。
この仕組みによって純増枚数に違いがうまれています。
今日はこのあたりで。ではまた!