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投稿日: 2023年5月17日
【ボイス演出について】
こんにちは!
本日はボイス演出についてお話しようと思います。
打っている時に何か喋った?と思われた方がいるのではないでしょうか。
そういう時はボイス演出が発生していることがほとんどです。
このボイス演出にはいろいろなバリエーションがあります。
ボイス演出のルールとしましては
・レバーで発生:レア役 or GOB揃い対応、それ以外でCZ以上濃厚
・1stで発生:リプレイ or ベル or GOB揃い対応、それ以外でCZ以上濃厚
となります。
セリフの内容は
ゴブリンスレイヤー:「女の子は守ってあげなくちゃだめだ か」
牛飼娘:「チャンスだよ」
などがありますが、セリフによっても期待度が変化しますので、注目してみてくださいね!
本日はこのあたりで。ではまた!
投稿日: 2023年5月16日
【ItemBATTLEについて】
こんにちは!
今回はItemBATTLEについてお話しをさせていただこうかなと思います!
ItemBATTLEの継続率や、上乗せ抽せんは当選の仕方によって継続率などに違いはあるの?という疑問についてお答えします。
ItemBATTLEはAT中のレア役やリプレイによる当選や、リザルト画面での当選など様々な契機がありますが、当選契機や設定に関らずループ率の振り分けや上乗せ抽選は常に一律の抽選となっています。
バトル中の上乗せ抽選に関しては様々なご意見をいただいておりますが、継続時は必ず上乗せが発生する仕様にしておけば良かったととても後悔しております・・・泣
この反省は次回に活かして行きたいと思います・・・!
投稿日: 2023年5月12日
【押し順ナビ】
こんにちは!
今回はEternal Party RUSH中にベルを外させる押し順ナビを出しているのでは…?という疑問にお答えします。
Eternal Party RUSH中にはリプレイ後にベルをこぼさせたり、レア役を隠すナビを出すことは一切しておらず、ベルが成立している場合は必ずベルが揃う押し順が出現します。
たまに、どこから押しても揃う「共通ベル」成立時の一部で演出としてナビを出していることはあります。
(ナビ無し=アツい!にしたかったので)
但しエンディング中だけは何も抽せん出来なかったので、レア役を押し順で隠しています。
投稿日: 2023年5月12日
【スカーレットバケーションタイム終了時のPUSHボタン表示について】
こんにちは。
今回はスカーレットバケーションタイム終了時のPUSHボタン表示についてご紹介します。
スカーレットバケーションタイム終了時にPUSHボタン完成を煽るゲームにて、
PUSHボタンが完成しますとゲーム数の上乗せがされることがあります。
スカーレットバケーションタイム自体の消化ゲームが50G未満で終わってしまったときに抽せんされ、
基本的に10Gが当選する仕組みになっています。
また、ここで20Gが当選した場合、内部的にハプニングチャンス超高確に移行しやすいATであることが濃厚となります。
残りのゲームは短いですがATを伸ばせる叩きどころにもなっておりますので、ゲーム数上乗せに注目してみて下さい!
以上、カザアナでした。
投稿日: 2023年5月9日
【リザルト画面について】
こんにちは!
本日はAT終了時のリザルト画面についてお話しますね。
リザルト画面には、各キャラクターの後ろ姿や一枚絵のパターンがありまして、
様々な内容を示唆しています。
後ろ姿のパターンは昼と夜の場合がありますが、
JUDGEMENT中の敵キャラに対応しています。
ホブゴブリンだった場合は昼、ゴブリンロードだった場合は夜となります。
ちなみにJUDGEMENT中も敵キャラに応じてそれぞれ昼夜に分かれていますよ!
本日はこのあたりで。ではまた!
投稿日: 2023年5月9日
【超電磁砲CHANCEの抽選について】
こんにちは!
超電磁砲CHANCEの成功率期待度に設定差絶対あるよね?
今回はそんな疑問にお答えします。
まず超電磁砲CHANCE開始時(白7揃い時の3停止を離した時)に初期ランク(1~4)を決定します。
最初はランク1の青パネルが選ばれることが多いですが、高設定程初期の段階で上位のランクが選ばれてることがあります。
タイトル画面で赤タイトルやゲコ太柄タイトルの出現は、初期ランクの示唆として出現しています。
因みに赤タイトル出現時は初期ランク3(赤パネル)以上が濃厚となっています!
青発展のテレスティーナ強すぎますよね・・・
投稿日: 2023年5月9日
【CZのゲーム数について】
こんにちは。
今回はクライマックスバトル/ファイナルバトル中のCZにおけるアサルトゲーム区間のゲーム数についてご紹介します。
内部的には各バトルのアサルトゲーム開始時に、G数が「15G/20G/無限」のいずれかが選択され、
表示上の残りゲーム数が0となったときに残りがあれば+5として告知する仕組みになっています。
20Gや無限は内部的に天井となる周期で選択されやすくなっていますが、あくまで各バトルのアサルトゲーム突入時に抽せんしておりますので
1G目のレバーには注意してみてください!
以上、カザアナでした。
投稿日: 2023年5月6日
【GOB揃い濃厚のショートロック!?】
皆さんこんにちは!
本日はショートロックについてお話しますね。
実はLゴブリンスレイヤーにはショートロックが搭載されていまして、発生した時点でGOB揃い濃厚となります。
ショートロックは約4秒間リールが動かない、というものなんですが気付いた方はいらっしゃいますでしょうか?
そもそも発生頻度が低いですし、専用の演出が起こるわけではないので見逃してしまうことも多いと思います。
今後は是非「あれっ?今リールが回転し始めるのが遅かったような・・・」と感じたときは、ドキドキしながら停止ボタンを押してみてくださいね!
ちなみに通常時/AT中問わず発生しますよ!
本日はこのあたりで。ではまた!
投稿日: 2023年5月5日
【ベルナビ演出について】
こんにちは!
本日はゴブリンスレイヤーRUSHの演出についてお話しようと思います。
通常AT(100%に到達していない時)でベルが連続していると
ベルナビ演出(停止ごとにカットイン出る演出)が発生します。
そのベルナビ演出にはヒミツがあり、
ゴブリンスレイヤーのベルナビ演出が発生するとオーブ上乗せ濃厚です。
またベルナビ演出以外の演出発生時にベルナビが出た場合はベル連によるオーブの上乗せ or 前兆中となります。
なのでレア役を引いておらず、ベルが連続している時にベルナビ演出以外でベルナビが出ると
オーブ上乗せが濃厚です!
また演出とは異なる話ですが、
ベル連でオーブを上乗せする状態中(履歴部分がビリビリしている状態中)にレア役を引いても
ベル連状態が途切れることがないのでご安心ください。
本日はこのあたりで。ではまた!
投稿日: 2023年5月4日
【ゴブリンスレイヤーCHANCEのヒミツ!】
こんにちは!
本日はゴブリンスレイヤーCHANCEのヒミツについてお話しようと思います。
このCZを体験していただいている方も多いと思いますが
「ゴブリンスレイヤーCHANCE」の演出にはヒミツがあります!
狙えカットインは全部で3種類あり、法則があります。
青カットイン:上・中段停止対応⇒中・下段に止まると揃い期待度約65%
緑カットイン:中・下段停止対応⇒上・中段に止まると揃い期待度約65%
赤カットイン:停止系に関係なく大チャンス
上記のカットイン発生時にPUSHボタンを押してみてください。
ボタンが振動すると青BAR揃いが濃厚となります!
また、BARの狙い方も
右リール停止後、左リール停止で青BARがダブルテンパイすると揃い濃厚
中から押して青BARが中段に止まると揃い濃厚などもあります。
熱くなれるポイント知っているだけで第一停止時に気合が入ると思います。
ちなみになんですが青BARがダブルで揃っていると思いますが
デフォルトで特に恩恵はありません。
本日はこのあたりで。ではまた!