キーワードで検索

検索結果 全 11 件

1-10/11件

投稿日: 2023年9月1日

【後悔していることランキング 番外編】

こんにちは!

 

本日は後悔していることランキングの番外編を発表したいと思います。

 

演出振り分けに関する内容となります。

みなさん何か分かりますでしょうか?

 

 

 

・番外編

ゴブリンスレイヤーRUSHのベル連中にゴブリンスレイヤーが出てきてベル連を途切れさせる演出の振り分けが多い・・・

 

 

です!

 

 

 

 

ゴブリンスレイヤーRUSHで継続率を上げるにはベル連が非常に大事な要素になります。

ベル連でオーブの獲得抽選を行っている時、ベル連でオーブを連続で獲得している時、

ゴブリンスレイヤーが登場して「仕掛ける」などと言いながらベル連をスレイするという状況が頻繁に起こってしまいます。

 

 

頻度としましてはベル連終了時の約30%で発生します。

ベル連が途切れる時の3回に1回はゴブリンスレイヤーが登場するので、出現頻度が高く、

もう少し振り分け調整すべきだったと非常に後悔しております。

ごめんなさい!

 

 

 

ちなみになんですが、

ベルを引いている時にこの演出が出る確率は約20%となっています。

 

 

 

本日はここまでです。ではまた!

 

 

 

機種名:
L ゴブリンスレイヤー

投稿日: 2023年8月4日

【GOB揃いの演出占有率(AT編)】

こんにちは!

 

本日も前回と同様にGOB揃い時の演出の占有率についてお話しようと思います。

 

 

今回はAT中のGOB揃い時(リールロック非発生時)の占有率のご紹介です。

 

 

■ゴブリンスレイヤーRUSH

・レバーPUSH:約8%

・GSアタック演出(画像1枚目):約8%

・演出フリーズ:約8%

・牛飼娘の夜演出(画像2枚目):約8%

・カットインロング:約8%

・ステップアップ:約8%

・その他:52%

 

■PREMIUMゴブリンスレイヤーRUSH

・レバーPUSH:約25%

・演出フリーズ:約25%

・その他:50%

 

■ゴブリンスレイヤーRUSH ULTIMATE LOOP

・襲撃演出(画像3枚目):約45%

・その他55%

 

 

AT中は通常時より主要演出以外の演出の占有率が高いという

傾向があります。

ULTIMATE LOOP中は演出数が少ないため襲撃演出の占有率が約45%と高く見えますが

半数以上がその他の演出に振り分けられていますので

襲撃演出ではないからといってGOB揃いを諦めないでくださいね!

 

 

本日はこのあたりで。ではまた!

 

 

機種名:
L ゴブリンスレイヤー

投稿日: 2023年7月11日

【強制ULTIMATE LOOP予約!?】

皆さんこんにちは!

本日はRUSH中の報酬としてULTIMATE LOOPが強制的に予約される事例についてご紹介します。

 

 

ゴブリンスレイヤーRUSHでは、セット開始時に継続時の報酬を先決めしており、

RUSHの継続回数に応じて以下の確率でULTIMATE LOOPが選択されます。

 

3 or 5連目:約10%

8連目   :濃厚

それ以外 :約0.4%

 

 

こちらに加えて、

セット開始時あるいはジャッジメント移行時に

下記条件を満たすと強制的に報酬をULTIMATE LOOPに書き換え濃厚となります。

 

 

 

①セット開始時に、一連のATでの獲得枚数が2400枚を超えている場合

∟引き戻しを挟んだ場合でも有効です。※32G以内の当りでRUSH継続回数を引き継いでいるもの

 

②セット開始時に、一連の有利区間での差枚数がプラス1700枚を超えている場合

③ジャッジメント移行時に、一連の有利区間での差枚数がプラス1900枚を超えている場合

∟上2つは一連のATでなくても構いません。

 

 

 

①の条件はなかなか難しいですが、GOB揃いを引いたり(+100Gされる)、ゴブリンスレイヤーBONUSを何度も引いていればチャンスですね!

②と③に関しては、有利区間リセットを確実には見抜けないのが難点ですが※、差枚数がそこそこプラスになっている台を狙ってみるのも良いかもしれません。

 

もちろん先日お伝えした通り、

報酬にULTIMATE LOOPが選択されていれば

最低80%以上で継続抽せんを行いますので大チャンスですよ!

 

 

 

報酬にULTIMATE LOOPが選択されている場合は、基本的にジャッジメント移行時に有利区間をリセットします。

演出上ゴブリンロードが出現していない場合でも、内部的にULTIMATE LOOPが選択されているケースもある為、有利区間リセットを確実には見抜けません。

 

 

 

 

本日はこのあたりで。ではまた!

 

 

機種名:
L ゴブリンスレイヤー

投稿日: 2023年6月23日

【ハマった方がたくさん出るの?】

皆さんこんにちは!

 

本日は、

 

①「ハマった方がAT突入時にたくさん出るの?」

②「早い初当りは出玉に期待できない?」

③「たくさん出た後はATに当りにくい?次のATは獲得期待枚数が下がる?」

 

といった疑問にお答えします!

 

 

 

 

結論から申しますと、

そのような仕組みはありません!

 

 

 

 

①~③全てそんなことありませんのでご安心ください。(救済機能発動時のループモードの優遇はあります)

早く当たれば当たるほど純粋に喜べますよ!

 

 

本日はこのあたりで。ではまた!

機種名:
L ゴブリンスレイヤー

投稿日: 2023年5月23日

【報酬がULTIMATE LOOPの場合の有利区間リセットについて】

こんにちは!

 

先日予告した通り、通常RUSH中に有利区間をリセットするケースについてお話しますね!

 

 

まずゴブリンスレイヤーRUSHでは、セット開始時に継続時の報酬を先決めします。

ここで報酬に大連撃MODEあるいはULTIMATE LOOPが選択された場合、演出としてゴブリンロードが出現する可能性があります。

 

そしてここからが重要なポイントです!

報酬にULTIMATE LOOPが選択された場合は、下記条件に従ってジャッジメント移行時に有利区間をリセットします。

 

 

————————————————————————————–

①AT終了時に溜めた継続率が80%以下

ジャッジメント移行時に有利区間をリセットし、継続率80%で継続抽選を行います。

 

②AT終了時に溜めた継続率が81%以上 またはセットストック保持時

有利区間をリセットせずに表示された確率で継続抽選を行います。

もちろんセットストックを持っている場合は継続濃厚です!

————————————————————————————–

 

つまり報酬がULTIMATE LOOPの場合、溜めた継続率がどんなに低くても最低80%以上で継続抽選を行いますよ!

 

ですのでゴブリンロードが出現した際、

低い継続率で勝った場合は逆にULTIMATE LOOPの期待が高まるので、

報酬ジャッジに気合が入りますね!

 

 

本日はこのあたりで。ではまた!

 

投稿日: 2023年5月9日

【リザルト画面について】

こんにちは!

本日はAT終了時のリザルト画面についてお話しますね。

 

リザルト画面には、各キャラクターの後ろ姿や一枚絵のパターンがありまして、

様々な内容を示唆しています。

 

後ろ姿のパターンは昼と夜の場合がありますが、

JUDGEMENT中の敵キャラに対応しています。

ホブゴブリンだった場合は昼、ゴブリンロードだった場合は夜となります。

 

ちなみにJUDGEMENT中も敵キャラに応じてそれぞれ昼夜に分かれていますよ!

 

本日はこのあたりで。ではまた!

 

 

投稿日: 2023年5月5日

【ベルナビ演出について】

こんにちは!

 

本日はゴブリンスレイヤーRUSHの演出についてお話しようと思います。

 

通常AT(100%に到達していない時)でベルが連続していると

ベルナビ演出(停止ごとにカットイン出る演出)が発生します。

 

そのベルナビ演出にはヒミツがあり、

ゴブリンスレイヤーのベルナビ演出が発生するとオーブ上乗せ濃厚です。

 

またベルナビ演出以外の演出発生時にベルナビが出た場合はベル連によるオーブの上乗せ or 前兆中となります。

なのでレア役を引いておらず、ベルが連続している時にベルナビ演出以外でベルナビが出ると

オーブ上乗せが濃厚です!

 

また演出とは異なる話ですが、

ベル連でオーブを上乗せする状態中(履歴部分がビリビリしている状態中)にレア役を引いても

ベル連状態が途切れることがないのでご安心ください。

 

 

本日はこのあたりで。ではまた!

 

 

 

 

 

投稿日: 2023年4月27日

【ジャッジメント中の継続濃厚パターン】

こんにちは!

本日は引き続きジャッジメントについてお話しようと思います。

 

ジャッジメントには様々なAT継続濃厚パターンがありますので、注目してみてくださいね。

 

—————————————————–小役関連—————————————————–

・強チェリー成立

・履歴枠内にレア役が2個以上

・リプレイ4連

—————————————————–プレミアム演出—————————————————–

・LAST∞

・下パネル消灯

・先読みエアー発生

・ボタンバイブ発生

・RUSHランプ点灯

・筐体ランプがレインボーに光る

・レバー煽り音変化

—————————————————–違和感演出—————————————————–

・最終Gで「WARNING」表示なし

・レバーで無演出

・レバーの攻撃煽り演出が一瞬遅れて発生

・攻撃煽り演出がいつもより長い

・液晶リールがバウンドストップ、停止遅れ発生

—————————————————–演出法則—————————————————–

・女神官のセリフ演出で「リプレイ」「レア役」否定

・ゴブリンスレイヤーのセリフ演出で「共通ベル」「レア役」否定

・セリフ色が赤色

・最終G以外で敵の攻撃煽り発生

・液晶リールに「CHANCE図柄」出現

・ゴブっち出現

 

上記のプレミアム演出や演出法則を知ることで

さらにジャッジメントを楽しんでいただければと思います。

 

 

今日はこのあたりで。ではまた!

 

 

 

 

 

 

 

 

投稿日: 2023年4月26日

【ジャッジメント中の抽選について】

こんにちは!

本日はATの継続抽選を行うジャッジメントについてお話します。

皆さん気になっている方も多いのではないでしょうか?

 

 

早速ですが、ジャッジメントの継続抽選は大きく二つに分かれています。

①AT中に溜めた継続率での一発抽選

②レア役による毎Gの書き換え抽選

 

 

①の一発継続抽選はジャッジメント突入時のレバーで行います。

ゴブリンスレイヤーRUSH終了Gの次レバーですね!

ここで見事継続に当選した場合は、フリーズ告知が発生するGをランダムで振り分けます。

 

残念ながら非継続だった場合は、ジャッジメント終了まで毎G②の書き換え抽選を行います。

こちらはタイトル~リザルト画面までの計8G間ですね!

②の書き換え抽選に当選した場合は、2G以内にフリーズ告知が発生します。(書き換えたG、次G、次々G)

また既に継続に当選していた場合のレア役は、ATのセットストック抽選を行っています。

 

ちなみに①の一発継続抽選はAT中に溜めた継続率に応じて抽選を行いますが、

②の毎G書き換え抽選は溜めた継続率に関係なく一律で行っています。

 

 

もうひとつ補足です!

ULTIMATE LOOP中のジャッジメントに関しては、

有利区間をリセットする都合上、①の一発継続抽選を行うタイミングが1Gずれ、「JUDGEMENT」のタイトルが出たGの次レバーとなります。

有利区間に移行しなかった場合等、一部例外となるケースもありますが長くなってしまうのでまた別の機会にお話しますね。

 

 

今日はこのあたりで。ではまた!

 

 

 

 

 

 

 

 

投稿日: 2023年4月25日

【ATの継続率について】

皆さんこんにちは!

今日はATの継続率についてお話したいと思います。

 

ゴブリンスレイヤーRUSHには3つのループモードが搭載されており、それぞれ

①52%ループモード

②62%ループモード

③80%ループモード

となります。

 

ゴブリンスレイヤーRUSH中はオーブを集めて継続率をあげていきますが、その継続率の上がりやすさを管理しているのが上記のループモードです。

52%ループモードとは、継続率をあげていった結果、セット終了時に平均52%になっている、ということを示しています。

なのでAT中のヒキが重要なんですね!

ヒキ次第では①で100%になることもありますし、逆に③でも30%・・・ということもあります。

 

継続率が30%未満でATが終了してしまった場合は、最低保証として継続率30%に書き換えます。

また継続率0%のままATが終了した場合は、継続率80%に書き換えます。

このケースはかなり稀なので、見られた人は逆にラッキーかも!?

 

今日はこのあたりで。ではまた!

機種名:
L ゴブリンスレイヤー
全 11 件中 1〜10 件を表示

©真島ヒロ/講談社

Ⓒ蝸牛くも・SBクリエイティブ ゴブリンスレイヤーGC製作委員会

©真島ヒロ/講談社
©真島ヒロ・講談社/フェアリーテイル製作委員会・テレビ東京

©2019「貞子」製作委員会

©2019 秋/KADOKAWA/Demon King Academy
©2023 秋/KADOKAWA/Demon King AcademyⅡ

Ⓒ2011 赤松中学・株式会社KADOKAWA メディアファクトリー刊/東京武偵高校
Ⓒ赤松中学

©2018 鎌池和馬/冬川基/KADOKAWA/PROJECT-RAILGUN T
©2019 TOARU-PROJECT © SQUARE ENIX

©水木プロ・東映アニメーション

©2017 鎌池和馬/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX Ⅲ

ⒸNEXTON/BaseSon Ⓒ2021 EXNOA LLC/NEXTON/BaseSon

Ⓒ2008-2012赤松中学
Ⓒ2011 赤松中学・株式会社KADOKAWA メディアファクトリー刊/東京武偵高校

©藤商事