ジャッジメント

キーワードで検索

検索結果 全 8 件

1-8/8件

投稿日: 2023年6月13日

【ジャッジメント中のGOB揃いは!?】

こんにちは!

本日はGOB揃い時のULTIMATE LOOP抽選についてお話しますね!

 

 

GOB揃い時の1/8でULTIMATE LOOPに直行することはご存じの方が多いと思いますが、

 

 

実は「ジャッジメント」中にGOB揃いを引くと、ULTIMATE LOOP当選濃厚となります。

 

 

なかなかタイミング良く引けるものではありませんが、

なかには引いたラッキーな方もいらっしゃるのではないでしょうか!?

 

 

ちなみにジャッジメント中にGOB揃いを引いた場合は、必ずレバーでロングフリーズが発生しますよ!

 

 

本日はこのあたりで。ではまた!

 

 

 

 

投稿日: 2023年5月30日

【ジャッジメントの演出振り分けについて】

こんにちは!

 

本日はジャッジメント継続時の演出振り分けについて

お話しようと思います。

 

 

以前、ジャッジメント中の継続濃厚パターンをお話しました。

今回は継続時の振り分け、つまり継続する時にどのような割合で演出が発生するのかというお話です。

抽選値は添付の画像を参照してくださいね!

 

添付画像には記載していませんが、レバーの攻撃煽りがないパターンがあります。

攻撃煽りなしは告知契機抽選の1st、2nd、3rdの数値に含まれており、継続濃厚パターンになります(ゴブっちが出現する可能性あり)。

 

 

 

違和感演出やプレミアム演出発生確率が少し高く感じる方もいるかもしれませんが、

発生しなくてもデフォルトで継続することが半数ほどありますので諦めないでくださいね。

 

 

本日はこのあたりで。ではまた!

 

機種名:
L ゴブリンスレイヤー

投稿日: 2023年5月26日

【報酬がULTIMATE LOOPの場合にのみ発生する現象!?】

こんにちは!

 

本日は引き続きジャッジメント中についてお話しますね。

実はジャッジメント突入時、報酬がULTIMATE LOOPであることが先に分かる場合があります!

 

まずジャッジメントの構成についておさらいですが、以下の流れで進行します。

——————————————

1G目:ジャッジメントタイトルG

2G目:継続率表示G

3G目~:ジャッジパート

——————————————

 

 

本番のジャッジパートが始まるまで基本的に2Gありますが、

 

報酬がULTIMATE LOOPの場合に限り、3G以上となることがあります。

 

 

あれ?2Gたってもジャッジパートが始まらないな・・・と感じたら大チャンスですね!

見事勝利すればULTIMATE LOOP濃厚です。

先日お話した通り、いかなる場合でも期待度80%以上ですよ!

 

 

この現象は有利区間リセットの都合で発生するのですが、

リセットしない場合でも報酬がULTIMATE LOOPなら発生する可能性があります。

 

ちなみにですが、この現象は報酬がULTIMATE LOOPの時の約1/14で発生しますよ!

 

特にゴブリンロード出現時などは注目してみてくださいね!

 

 

本日はこのあたりで。ではまた!

機種名:
L ゴブリンスレイヤー

投稿日: 2023年5月23日

【報酬がULTIMATE LOOPの場合の有利区間リセットについて】

こんにちは!

 

先日予告した通り、通常RUSH中に有利区間をリセットするケースについてお話しますね!

 

 

まずゴブリンスレイヤーRUSHでは、セット開始時に継続時の報酬を先決めします。

ここで報酬に大連撃MODEあるいはULTIMATE LOOPが選択された場合、演出としてゴブリンロードが出現する可能性があります。

 

そしてここからが重要なポイントです!

報酬にULTIMATE LOOPが選択された場合は、下記条件に従ってジャッジメント移行時に有利区間をリセットします。

 

 

————————————————————————————–

①AT終了時に溜めた継続率が80%以下

ジャッジメント移行時に有利区間をリセットし、継続率80%で継続抽選を行います。

 

②AT終了時に溜めた継続率が81%以上 またはセットストック保持時

有利区間をリセットせずに表示された確率で継続抽選を行います。

もちろんセットストックを持っている場合は継続濃厚です!

————————————————————————————–

 

つまり報酬がULTIMATE LOOPの場合、溜めた継続率がどんなに低くても最低80%以上で継続抽選を行いますよ!

 

ですのでゴブリンロードが出現した際、

低い継続率で勝った場合は逆にULTIMATE LOOPの期待が高まるので、

報酬ジャッジに気合が入りますね!

 

 

本日はこのあたりで。ではまた!

 

投稿日: 2023年5月19日

【有利区間リセット時の挙動について】

こんにちは!

 

本日は有利区間リセット時の挙動についてお話します。

 

Lゴブリンスレイヤーでは、有利区間をリセットすると報酬がULTIMATE LOOP、かつ継続率80%のジャッジメントに突入します。

ですので、ULTIMATE LOOP中は基本的にセット終了時に有利区間をリセットしています。

ただしセットストックを保持している場合は例外で、有利区間をリセットせずにATが継続します。

 

通常RUSH中もセット終了時に有利区間をリセットする場合があります!

報酬としてULTIMATE LOOPが選択されている場合ですね。

こちらは次回更新で詳しくお話しますので、お楽しみに!

 

本日はこのあたりで。ではまた!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

投稿日: 2023年5月9日

【リザルト画面について】

こんにちは!

本日はAT終了時のリザルト画面についてお話しますね。

 

リザルト画面には、各キャラクターの後ろ姿や一枚絵のパターンがありまして、

様々な内容を示唆しています。

 

後ろ姿のパターンは昼と夜の場合がありますが、

JUDGEMENT中の敵キャラに対応しています。

ホブゴブリンだった場合は昼、ゴブリンロードだった場合は夜となります。

 

ちなみにJUDGEMENT中も敵キャラに応じてそれぞれ昼夜に分かれていますよ!

 

本日はこのあたりで。ではまた!

 

 

投稿日: 2023年4月27日

【ジャッジメント中の継続濃厚パターン】

こんにちは!

本日は引き続きジャッジメントについてお話しようと思います。

 

ジャッジメントには様々なAT継続濃厚パターンがありますので、注目してみてくださいね。

 

—————————————————–小役関連—————————————————–

・強チェリー成立

・履歴枠内にレア役が2個以上

・リプレイ4連

—————————————————–プレミアム演出—————————————————–

・LAST∞

・下パネル消灯

・先読みエアー発生

・ボタンバイブ発生

・RUSHランプ点灯

・筐体ランプがレインボーに光る

・レバー煽り音変化

—————————————————–違和感演出—————————————————–

・最終Gで「WARNING」表示なし

・レバーで無演出

・レバーの攻撃煽り演出が一瞬遅れて発生

・攻撃煽り演出がいつもより長い

・液晶リールがバウンドストップ、停止遅れ発生

—————————————————–演出法則—————————————————–

・女神官のセリフ演出で「リプレイ」「レア役」否定

・ゴブリンスレイヤーのセリフ演出で「共通ベル」「レア役」否定

・セリフ色が赤色

・最終G以外で敵の攻撃煽り発生

・液晶リールに「CHANCE図柄」出現

・ゴブっち出現

 

上記のプレミアム演出や演出法則を知ることで

さらにジャッジメントを楽しんでいただければと思います。

 

 

今日はこのあたりで。ではまた!

 

 

 

 

 

 

 

 

投稿日: 2023年4月26日

【ジャッジメント中の抽選について】

こんにちは!

本日はATの継続抽選を行うジャッジメントについてお話します。

皆さん気になっている方も多いのではないでしょうか?

 

 

早速ですが、ジャッジメントの継続抽選は大きく二つに分かれています。

①AT中に溜めた継続率での一発抽選

②レア役による毎Gの書き換え抽選

 

 

①の一発継続抽選はジャッジメント突入時のレバーで行います。

ゴブリンスレイヤーRUSH終了Gの次レバーですね!

ここで見事継続に当選した場合は、フリーズ告知が発生するGをランダムで振り分けます。

 

残念ながら非継続だった場合は、ジャッジメント終了まで毎G②の書き換え抽選を行います。

こちらはタイトル~リザルト画面までの計8G間ですね!

②の書き換え抽選に当選した場合は、2G以内にフリーズ告知が発生します。(書き換えたG、次G、次々G)

また既に継続に当選していた場合のレア役は、ATのセットストック抽選を行っています。

 

ちなみに①の一発継続抽選はAT中に溜めた継続率に応じて抽選を行いますが、

②の毎G書き換え抽選は溜めた継続率に関係なく一律で行っています。

 

 

もうひとつ補足です!

ULTIMATE LOOP中のジャッジメントに関しては、

有利区間をリセットする都合上、①の一発継続抽選を行うタイミングが1Gずれ、「JUDGEMENT」のタイトルが出たGの次レバーとなります。

有利区間に移行しなかった場合等、一部例外となるケースもありますが長くなってしまうのでまた別の機会にお話しますね。

 

 

今日はこのあたりで。ではまた!

 

 

 

 

 

 

 

 

全 8 件中 1〜8 件を表示

©真島ヒロ/講談社

Ⓒ蝸牛くも・SBクリエイティブ ゴブリンスレイヤーGC製作委員会

©真島ヒロ/講談社
©真島ヒロ・講談社/フェアリーテイル製作委員会・テレビ東京

©2019「貞子」製作委員会

©2019 秋/KADOKAWA/Demon King Academy
©2023 秋/KADOKAWA/Demon King AcademyⅡ

Ⓒ2011 赤松中学・株式会社KADOKAWA メディアファクトリー刊/東京武偵高校
Ⓒ赤松中学

©2018 鎌池和馬/冬川基/KADOKAWA/PROJECT-RAILGUN T
©2019 TOARU-PROJECT © SQUARE ENIX

©水木プロ・東映アニメーション

©2017 鎌池和馬/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX Ⅲ

ⒸNEXTON/BaseSon Ⓒ2021 EXNOA LLC/NEXTON/BaseSon

Ⓒ2008-2012赤松中学
Ⓒ2011 赤松中学・株式会社KADOKAWA メディアファクトリー刊/東京武偵高校

©藤商事