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投稿日: 2026年1月27日
【通常時の注目ポイント】
「スマスロゴブリンスレイヤーⅡ」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
今回も導入前情報として、通常時の注目ポイントを記載しようと思います!
【兜ポイントカウンター】
液晶リールに兜図柄出現すると獲得濃厚になります。
10ポイント獲得するごとにCZのチャンスとなります。
前作でいうところのスイカカウンターだった部分です。
どうしてスイカカウンターなくなったの?と疑問に思う方もいるかもしれません。
レア役を引かなくてもゲーム数以外で当たるかもと思っていただくためです!!
【CZ】
「ゴブリンスレイヤーCHANCE」
前作同様のゲーム性なのですが、【赤BAR揃い】が追加されました。
【赤BAR揃い】だとRUSH濃厚+恩恵を獲得することができます!!
「ゴブリンスレイヤーBATTLE」
こちらも前作と同様のゲーム性なのですが、突入時点で「ゴブリンスレイヤーRUSH」濃厚!
さらに【下パネル消灯+勝利】で+恩恵を獲得できるといった内容になっています!!
ですので、突入しただけで大チャンスとなります!!
【ゲーム数】
300G、500Gで「CZ」のチャンス!
600G、1000G、1500で「ゴブリンスレイヤーRUSH」のチャンス!
リセット時はゴブリンスレイヤーRUSHのチャンスが・・・!!
といったところで導入前ですのでこんなところで今回は止めておこうと思います。
上記内容の詳細についてはまた導入後に随時記載していきますので要チェックです!
今日はここまで!
次回の更新を楽しみにしててください♪
投稿日: 2026年1月23日
【継承・進化ポイント】
「スマスロゴブリンスレイヤーⅡ」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
まだ導入前ですので、耳より情報は導入されてから順次公開していきます!
そこで今回はどういう所を意識して「スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ」を開発したのか
前回の記事と少し重複する部分がありますが、継承・進化ポイントを思いも踏まえて記載しようと思います!
前作の「Lゴブリンスレイヤー」を振り返ると
スペックのおおあじ感や最高峰の出玉性能を楽しんでいただいた方々が多かったのかなと思っています。
それを踏まえてゴブリンスレイヤーの良いところといえばこれだ!!という要素はしっかり残しつつ、
その上でより楽しめるような「新たな要素・進化した要素」を取り入れることを意識して開発しました!
【継承を意識したポイント】
①AT1セット100G!上位ATも1セット100G!
②1/8192のプレミアムフラグ「ゴブリンスレイヤー図柄揃い」(ゴブ揃い)搭載!
③上位AT(ULTIMATE LOOP)の破壊力!
④JUDGEMENTの気持ち良さ、ひりつき感!
上記は内容に関してはゴブリンスレイヤーとしては譲れないと思い、そのまま残しました!
【進化を意識したポイント】
①「前作より早く出玉を獲得できるようにしたい!」
AT中、上位AT中の純増をアップさせる⇒ATは約2.7枚⇒約2.8枚、上位ATは約5.0枚⇒約6.0枚
②「どうしたら上位ATへ移行するのか!」
常に上位ATへの期待感を持ちながら打てるようにしたい!⇒宿命バトル搭載
③「上位ATでの更なる出玉トリガーを搭載したい!」
継続だけではなく、1セットでより多く出玉を獲得したい!⇒ゲーム数上乗せ、バーサーカーモード搭載
④「JUDGEMENTでも自力で継続できる要素を明確に搭載したい!」
強チェリーとか履歴内レア役はなかなか引けない・・・⇒最終ゲームは小役以上引けば継続濃厚
以上の内容を踏まえて完成したのが「スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ」となります!
今日はここまで!
次回の更新を楽しみにしててください♪
投稿日: 2026年1月21日
【スマスロゴブリンスレイヤーⅡ まもなく導入!】
大変お待たせしました!!
2026年2月2日より順次全国のホール様に導入されます
「スマスロゴブリンスレイヤーⅡ」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
藤商事グループ初のスマスロとして導入された前作に続いてパワーアップして帰ってきました!!
今作も1/8192の【ゴブリンスレイヤー図柄揃い】、もちろん搭載しております!!
さらに今作のULTIMATE LOOPは
【初期ゲーム数100G】、【JUDGEMENTによるセット継続】を搭載しながら
純増約5.0枚から約6.0枚に上がり、ゲーム数上乗せを搭載し、さらにパワーアップしております!!
今後、ここでしか知ることができない内容や耳より情報などを
お伝えしていきますので乞うご期待(‘ω’)ノ
導入前にもより楽しんでいただけるような情報をアップしますので楽しみにしていてください!