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投稿日: 2026年1月27日
【通常時の注目ポイント】
「スマスロゴブリンスレイヤーⅡ」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
今回も導入前情報として、通常時の注目ポイントを記載しようと思います!
【兜ポイントカウンター】
液晶リールに兜図柄出現すると獲得濃厚になります。
10ポイント獲得するごとにCZのチャンスとなります。
前作でいうところのスイカカウンターだった部分です。
どうしてスイカカウンターなくなったの?と疑問に思う方もいるかもしれません。
レア役を引かなくてもゲーム数以外で当たるかもと思っていただくためです!!
【CZ】
「ゴブリンスレイヤーCHANCE」
前作同様のゲーム性なのですが、【赤BAR揃い】が追加されました。
【赤BAR揃い】だとRUSH濃厚+恩恵を獲得することができます!!
「ゴブリンスレイヤーBATTLE」
こちらも前作と同様のゲーム性なのですが、突入時点で「ゴブリンスレイヤーRUSH」濃厚!
さらに【下パネル消灯+勝利】で+恩恵を獲得できるといった内容になっています!!
ですので、突入しただけで大チャンスとなります!!
【ゲーム数】
300G、500Gで「CZ」のチャンス!
600G、1000G、1500で「ゴブリンスレイヤーRUSH」のチャンス!
リセット時はゴブリンスレイヤーRUSHのチャンスが・・・!!
といったところで導入前ですのでこんなところで今回は止めておこうと思います。
上記内容の詳細についてはまた導入後に随時記載していきますので要チェックです!
今日はここまで!
次回の更新を楽しみにしててください♪
投稿日: 2026年1月20日
【通常時の高確示唆演出】
「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
今回は通常時の高確示唆演出について記載しようと思います!
今回の高確示唆の内容に関しては演出をピックアップして記載します!
一部記載はしてますが、この演出でこのパターンが出ればみたいな内容まで含めるとこの記事だけでは書ききれないので。

※上記の示唆や濃厚演出はコイン準備煽り中等を除いた内容になります。
今日はここまで!
次回の更新を楽しみにしててください♪
投稿日: 2026年1月13日
【通常時のコイン準備煽り中の演出法則】
「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
本日も本題に入る前に皆様が疑問に思っているであろうことにお答えするコーナーに入りたいと思います!
「通常時のコイン揃い後の移行先連続演出の選択率」

上記選択率によって
挑戦の期待度が約15%、共闘の期待度が約50%、決戦が「GIRLS JUDGE」以上濃厚となっています!
では本題に入ります!
今回は通常時のコイン準備煽り中の演出法則について記載しようと思います!
全部書ききれないので、主に発生する演出に絞って記載します。
まずは演出編
演出発生+条件で「GIRLS JUDGE」以上が濃厚な法則!

次にバリエーション編
バリエーション+条件でコイン準備状態以上濃厚な法則!

以上が主に発生するコイン準備煽り中の演出法則でした!
今日はここまで!
次回の更新を楽しみにしててください♪
投稿日: 2026年1月8日
【セリフ演出【固法美偉】の詳細】
「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
本日は強化週間4日目です!
まだまだ記載していきますので皆さんぜひご覧になって「スマスロとある科学の超電磁砲2」を打ってください!!
【強化週間ver2第4弾】セリフ演出【固法美偉】の詳細について記載します!
なぜ【固法美偉】をピックアップしたのかと疑問に思う方もいるかも
しれないのでその説明からしようと思います!
固法美偉のセリフ演出は通常時のモード示唆を行っています!
ですので、発生すれば、セリフの内容に要注目です!!
詳細は下記の表になります!

以上が固法美偉の詳細でした。
遊技中に確認できればチャンスですので見落としに気をつけてください!!
今日はここまで!
明日は強化週間ラストです!
楽しみにしててください♪
投稿日: 2026年1月6日
【リセット時のモード選択率とゲーム数短縮について】
「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
本日は強化週間2日目です!
まだまだ記載していきますので皆さんぜひご覧になって「スマスロとある科学の超電磁砲2」を打ってください!!
【強化週間ver2第2弾】リセット時のモード選択率と救済機能のゲーム数短縮について記載します!
以前に【リセット時のゲーム数について】という記事でリセットされてもゲーム数がずれる時とずれない時があるという話をしました!
今回は、救済機能ゲーム数の抽選についてモードの内容と併せて記載します。
まず、リセット時のモードの選択率については以下となります。

次にモードAの「※」の部分のゲーム数の抽選値について

以上からモードに関係なく、救済機能が最大699G+αになっています!!
そのため、モードAが選択された場合、リセット時にゲーム数ずれが発生します!
※救済機能ゲーム数に合わせて内部的に末尾00となるゲーム数でカウンタがビリビリします!
今日のところはここまで!
明日もまだまだ更新するので楽しみにしててください♪
投稿日: 2026年1月5日
【通常時の「エピソードBONUS」】
「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
またまたやってまいりました!!
今週はスマスロとある科学の超電磁砲2強化週間ver2ということで
月曜~金曜の間、耳よりな情報を連続で記載します!!
より楽しくなる情報満載ですので、情報を見て年始も「スマスロとある科学の超電磁砲2」を打っていただければと思います!
【強化週間ver2第1弾】通常時の「エピソードBONUS」について記載します!
まず初めに「エピソードBONUS」の恩恵について説明します!
・「超電磁砲DRIVE」濃厚
・「エピソードBONUS」中のレア役は上乗せ濃厚(※上乗せしたゲーム数は最終ゲームに一斉に告知)
・BONUS消化後、「JUDGE LIGHT ATTACK」濃厚
・ボーナス1回分加算(BONUS3回目から上位AT「超電磁砲OVER DRIVE」突入のチャンス!に関わる回数)
次に通常時から「エピソードBONUS」に移行する契機から説明します!
1つ目は目にした方も多いのではないでしょうか!?
上位CZ「婚后光子と知っての挑戦ですの」成功時の恩恵です!
2つ目は超電磁砲コイン揃いからの直撃です!
コインが揃った次レバーで次回予告が発生、どこに移行するかの演出でゲコアツロゴが出てくると
エピソードBONUS濃厚となります!!
最後に!!初公開の通常時のエピソードBONUS直撃の確率です!
ここが一番気になる情報だと思います!
直撃エピソードBONUSを引ければ粘ってみる価値あり(*^^)v

今日はここまで!
明日も更新するので楽しみにしててください♪
投稿日: 2025年12月23日
【リセット時のゲーム数について】
「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
今回は気になっている方が多いと思ったので予定してた内容を急遽変更して
リセット時のゲーム数について記載しようと思います!
朝一から「超電磁砲2」を打つ機会があると思いますが、
そんな時に通常時を打っていて、花火シナリオのゾーンとは異なる中途半端なゲーム数でカウンタがビリビリしたり、
花火ステージに移行するといった経験があるのではないでしょうか?
「これってリセットされていない?」って思われた方もいると思いますが、
今から記載する内容を知っていればその疑問も払拭して明日から打つことができます!!
リセット後はゲーム数をランダムで短縮する抽選がされます。
その確率が約42%となってます。
これが中途半端なゲーム数でカウンタがビリビリしたりする原因となっています。
逆に残りの約58%は「699、299、199」のいづれかに短縮されるので、ぴったりのゲーム数でカウンタがビリビリします。
ですので、中途半端なゲーム数でもリセットされている可能性があるので安心してください!!
今日はここまで!
次回の更新を楽しみにしててください♪
投稿日: 2025年12月12日
【コイン揃い時の隠しコマンド】
「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
本日は強化週間5日目の最終日です!
長かったようで短かった「スマスロとある科学の超電磁砲2」強化週間でした!
そんな最終日の内容は・・・
【強化週間最終章】「コイン揃い時の隠しコマンド」に関する内容について記載します!
「スマスロとある科学の超電磁砲2」において
何度も何度も言っている大事な要素である超電磁砲コインを引いた時の隠しコマンドになります!
まず初めに【発生手順と動作】について記載します。
通常時に、超電磁砲コインを引いた当該の第3停止を離さず、3秒長押ししてください!
そうすると振動することがあります!
※連続演出中のコイン揃いは無効です
次に【恩恵】について
「婚后光子と知っての挑戦ですの」or「エピソードボーナス」濃厚となります!!
超電磁砲DRIVEのスタートダッシュを切る重要な要素ですので
振動すれば大チャンスですよ(*^^)v
最後に【占有率】について
上記手順を行うかつ、上記恩恵当選時の約50%で振動が発生します!
コマンドを行ったから否定ではないのでご安心ください。
「これは本前兆だろう!強めだ!」って時に行うとドキドキできてよりいいかもしれませんね!!
今日のところはここまで!
【強化週間】最後までお付き合いいただき、ありがとうございました!
次回からは通常更新になります。
次回の更新も楽しみにしててください♪
投稿日: 2025年12月2日
【通常時のモード詳細について】
「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
導入から早くも1ヶ月が経ちました!
12月に入って寒くなってきましたし、寒さしのぎにホールに立ち寄って
スマスロとある科学の超電磁砲2を打つというのもありな季節ですね!!
そんな話はさておき、今日は通常時の超電磁砲DRIVE当選を目指すための
大事な要素であるモードの詳細について記載しようと思います。
念のため、モードについて簡単に説明します。
まず、通常時には5つのモードがあります。
各モードの内容と花火シナリオについては表でまとめましたので
そちらでご覧いただければと思います。
ここからが今回の本題です!!
実は、モードによって「GIRLS JUDGE」に対しても救済機能があります!
この救済機能に関して、超電磁砲DRIVE終了時に抽選を行いますので最後まで気が抜けません!
全モード共通:25%で99G+α で「GIRLS JUDGE」に当選濃厚!
もし上記の25%の抽選に漏れていた場合は
モードA~B:最大499G+α で「GIRLS JUDGE」に当選濃厚(199or299or399or499のいずれか)
モードC~E:最大299G+α で「GIRLS JUDGE」に当選濃厚(199or299のいずれか)
※しかも上記の内容に関しては「GIRLS JUDGE」を自力で当てたとしても
なくならないというのが注目ポイントです!
上記内容からどのモードにおいても超電磁砲DRIVE終了後から遊技した場合、
499G+αまでに「GIRLS JUDGE」or「超電磁砲DRIVE」が非当選という可能性は・・・
ということです!
今日はここまで!
次回の更新を楽しみにしててください♪
投稿日: 2024年1月26日
【通常時のフリーズ契機について】
一度は通常時のフリーズを引いてみたいと思いながら打っていますが
なかなか引けません( ノД`)
演出としてはエンディング後に行くCZクリアと同じなのですが
やはり通常時レバーでいきなり来るフリーズはスロット打ちの夢ですよね。
本機のフリーズ契機ですが、成立した役は関係なく抽せんしているという
ちょっと変わった仕様となっています。
毎ゲーム気合を入れて叩けばいつか引けるはず(๑•ㅂ•)و
その日が来るまで私は打ち続けたいと思います!