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投稿日: 2026年1月27日
【「MUSIC CHANCE」演出法則】
「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
今回は「MUSIC CHANCE」の演出法則についてに記載しようと思います!
【超電磁砲DRIVE濃厚パターン】
・ナビの種類がゲコ太ナビ
・回胴回転で押し順ナビが発生(※導入時を除く)
・下パネル消灯
・リール前落雷イルミでレア役否定
・リールロック中(イントロ中)にコインランプが虹点滅
・リールロック中(イントロ中)にATランプが点滅
・リールロック中(イントロ中)のキャラが泡浮
・リールロック中(イントロ中)の楽曲が「sister’s noise」
【その他の法則】
・ナビ発生時のナビランプの色によって期待度が変化(青色<緑色<赤色<虹色)
・その他演出

今日はここまで!
次回の更新を楽しみにしててください♪
投稿日: 2026年1月23日
【各前兆中の特殊な抽選】
「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
疑問に思われている方がいたので
今回は各前兆中のレア役(チェリー・スイカ)による特殊な抽選について記載しようと思います!
【通常時:コイン準備状態中】
GIRLS JUDGE・上位CZ非当選:本前兆への書き換え抽選
GIRLS JUDGE当選中:上位CZへの書き換え抽選
【コイン揃い後の連続演出中】
GIRLS JUDGE・上位CZ非当選:本前兆への書き換え抽選
GIRLS JUDGE本前兆中:チャンスリール追加抽選
超電磁砲DRIVE本前兆中:JUDGE LIGHT ATTACKストック抽選
上位CZ本前兆中:JUDGE LIGHT ATTACKストック抽選
エピソードBONUS当選内部中:JUDGE LIGHT ATTACKストック抽選
【おねだりミッション本前兆中】
プレミアミッションへの書き換え抽選
今日はここまで!
次回の更新を楽しみにしててください♪
投稿日: 2026年1月20日
【通常時の高確示唆演出】
「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
今回は通常時の高確示唆演出について記載しようと思います!
今回の高確示唆の内容に関しては演出をピックアップして記載します!
一部記載はしてますが、この演出でこのパターンが出ればみたいな内容まで含めるとこの記事だけでは書ききれないので。

※上記の示唆や濃厚演出はコイン準備煽り中等を除いた内容になります。
今日はここまで!
次回の更新を楽しみにしててください♪
投稿日: 2026年1月16日
【CZ「BATTLE OF RAILGUN」の演出法則】
「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
今回はCZ「BATTLE OF RAILGUN」の演出法則について記載しようと思います!
本題に入る前に軽く「BATTLE OF RAILGUN」の説明を記載しようと思います。
まず、「GIRLS JUDGE」のBAR図柄2個(麦野)or 3個(清ケ)から移行濃厚となっております!
一部、上条に昇格する可能性あり!!
次に、根本のゲーム性に関しては省略しますが、
【麦野】はBAR図柄を最大6個、【清ケ】はBAR図柄を最大5個止めることができれば勝利濃厚となります!
また、【BAR図柄揃い】で勝利濃厚、【7図柄揃い】でFINAL PHASE(エピソードBONUS)濃厚、
【BAR図柄0個】でロングフリーズ濃厚となります!
さらに、「LAST JUDGE」でチェリー or スイカを引くことができれば勝利濃厚となっています!
それではここから本題の演出法則です!!
【導入】
・対戦相手が麦野時に浴衣麦野発生:初期規定ポイント3濃厚⇒勝利濃厚
・キャラ選択時にリール前イルミ発生:上条昇格濃厚
・キャラ選択時に下パネル消灯:上条昇格濃厚
【停止個数の色変化】(右上にあるBAR図柄×個数)
・2段階UP:残り狙え回数で規定ポイント到達濃厚(デフォルト:白⇒青⇒緑⇒赤⇒虹)
・緑に変化:規定ポイント到達のチャンス(さらに、残り規定ポイント4以下濃厚)
・赤に変化:規定ポイント到達の大チャンス(さらに、残り規定ポイント3以下濃厚)
【狙え発生時の演出法則】

【その他の演出法則】

【LAST JUDGEの勝利濃厚演出】
・回胴回転でナビ発生、左1stナビ or ゲコ太ナビ発生
・シェイクヴィジョン、萌えカットイン発生
今日はここまで!
次回の更新を楽しみにしててください♪
投稿日: 2026年1月13日
【通常時のコイン準備煽り中の演出法則】
「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
本日も本題に入る前に皆様が疑問に思っているであろうことにお答えするコーナーに入りたいと思います!
「通常時のコイン揃い後の移行先連続演出の選択率」

上記選択率によって
挑戦の期待度が約15%、共闘の期待度が約50%、決戦が「GIRLS JUDGE」以上濃厚となっています!
では本題に入ります!
今回は通常時のコイン準備煽り中の演出法則について記載しようと思います!
全部書ききれないので、主に発生する演出に絞って記載します。
まずは演出編
演出発生+条件で「GIRLS JUDGE」以上が濃厚な法則!

次にバリエーション編
バリエーション+条件でコイン準備状態以上濃厚な法則!

以上が主に発生するコイン準備煽り中の演出法則でした!
今日はここまで!
次回の更新を楽しみにしててください♪
投稿日: 2026年1月9日
【「JUDGE LIGHT ATTACK」前兆中の演出法則】
「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
本日は強化週間5日目の最終日です!
皆さんぜひご覧になって「スマスロとある科学の超電磁砲2」を打ってください!!
まず最初に先日公開した【リセット時のモード選択率とゲーム数短縮について】について補足の情報を公開します
リセット時の「GIRLS JUDGE」の救済措置はどうなるのか?疑問に思われてる方がいるかと思います。
こちらの救済措置はリセット時でも有効になっていて、普段のAT終了後と同様に抽選の結果でセットされます。
ただし、普段とは少し違う挙動になりますので、こちらに記載します!
リセット後モードA選択時:短縮のゲーム数によって救済措置が発動するゲーム数も前後します。
リセット後モードB~E選択時:普段のAT終了時と同様のゲーム数で救済措置が発動します。
※リセット時はモードA選択時のみ少し違った挙動になります。
それでは本日の本題!!
【強化週間ver2第5弾】「JUDGE LIGHT ATTACK」前兆中の演出法則について記載します!
「JUDGE LIGHT ATTACK(※以降JLAと記載します)」の前兆は基本的には超電磁砲コイン揃いの次ゲームから発生します。
その時にリール前のイルミ(擬似連風)と共に前兆演出が発生します。
まずそのイルミの段階の期待度を記載します。
青(1段階):67.2%
緑(2段階):16.7%
赤(3段階):JLA以上濃厚!
虹(4段階):【ITEM ATTACK】or【 Private Mode】濃厚!
また連続演出発展時は「敵をかいくぐった先に演出」、「シャッター演出」のみなので
緑(2段階)時に上記2演出が出なければ・・・!!
以上がイルミの期待度になります!
次に前兆中の演出法則になります。
JLA前兆中は基本的に4種類の演出が発生します。
下記の4演出以外が発生で本前兆濃厚となります!!(※ただし、レア役時は除きます)

さらに上位恩恵が濃厚なパターンもあります!!

以上がJLA前兆中の演出法則となります。
今日はここまで!
来週からは通常の更新となります!
強化週間中みてくださった皆様ありがとうございます!
次回の更新を楽しみにしててください♪
投稿日: 2026年1月8日
【セリフ演出【固法美偉】の詳細】
「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
本日は強化週間4日目です!
まだまだ記載していきますので皆さんぜひご覧になって「スマスロとある科学の超電磁砲2」を打ってください!!
【強化週間ver2第4弾】セリフ演出【固法美偉】の詳細について記載します!
なぜ【固法美偉】をピックアップしたのかと疑問に思う方もいるかも
しれないのでその説明からしようと思います!
固法美偉のセリフ演出は通常時のモード示唆を行っています!
ですので、発生すれば、セリフの内容に要注目です!!
詳細は下記の表になります!

以上が固法美偉の詳細でした。
遊技中に確認できればチャンスですので見落としに気をつけてください!!
今日はここまで!
明日は強化週間ラストです!
楽しみにしててください♪
投稿日: 2026年1月7日
【ボーナス当選時の状態移行抽選】
「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
本日は強化週間3日目です!
強化週間折り返しです!
ぜひご覧になって「スマスロとある科学の超電磁砲2」を打ってください!!
【強化週間ver2第3弾】ボーナス当選時の状態移行抽選について記載します!
超電磁砲DRIVE中に
「超電磁砲BONUS」を引くと状態UPが濃厚、
「女王BONUS」を引くと状態UPの抽選が行われるのは皆さんご存じかと思います。
そこで!今回はボーナス当選時の状態移行の詳細を公開したいと思います!!
各ステージ滞在時の状態移行抽選は下記の表になります。

ボーナス終了後は、状態UPの有無にかかわらず状態維持ゲーム数(20G)が再セットされます!
※「超BUNNY DANCE STAGE」滞在中も同様ですので大チャンス!!
特徴をまとめると
「超電磁砲BONUS」は状態UP濃厚の代わりに2段階UPが少ない
「女王BONUS」は状態UPが抽選の代わりに2段階UPが多い
駆動鎧STAGE中はドッペルゲンガーSTAGE以上濃厚
※上記内容の全ては有利区間が切れた場合を除きます。
今日はここまで!
明日も更新するので楽しみにしててください♪
投稿日: 2026年1月6日
【リセット時のモード選択率とゲーム数短縮について】
「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
本日は強化週間2日目です!
まだまだ記載していきますので皆さんぜひご覧になって「スマスロとある科学の超電磁砲2」を打ってください!!
【強化週間ver2第2弾】リセット時のモード選択率と救済機能のゲーム数短縮について記載します!
以前に【リセット時のゲーム数について】という記事でリセットされてもゲーム数がずれる時とずれない時があるという話をしました!
今回は、救済機能ゲーム数の抽選についてモードの内容と併せて記載します。
まず、リセット時のモードの選択率については以下となります。

次にモードAの「※」の部分のゲーム数の抽選値について

以上からモードに関係なく、救済機能が最大699G+αになっています!!
そのため、モードAが選択された場合、リセット時にゲーム数ずれが発生します!
※救済機能ゲーム数に合わせて内部的に末尾00となるゲーム数でカウンタがビリビリします!
今日のところはここまで!
明日もまだまだ更新するので楽しみにしててください♪
投稿日: 2026年1月5日
【通常時の「エピソードBONUS」】
「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
またまたやってまいりました!!
今週はスマスロとある科学の超電磁砲2強化週間ver2ということで
月曜~金曜の間、耳よりな情報を連続で記載します!!
より楽しくなる情報満載ですので、情報を見て年始も「スマスロとある科学の超電磁砲2」を打っていただければと思います!
【強化週間ver2第1弾】通常時の「エピソードBONUS」について記載します!
まず初めに「エピソードBONUS」の恩恵について説明します!
・「超電磁砲DRIVE」濃厚
・「エピソードBONUS」中のレア役は上乗せ濃厚(※上乗せしたゲーム数は最終ゲームに一斉に告知)
・BONUS消化後、「JUDGE LIGHT ATTACK」濃厚
・ボーナス1回分加算(BONUS3回目から上位AT「超電磁砲OVER DRIVE」突入のチャンス!に関わる回数)
次に通常時から「エピソードBONUS」に移行する契機から説明します!
1つ目は目にした方も多いのではないでしょうか!?
上位CZ「婚后光子と知っての挑戦ですの」成功時の恩恵です!
2つ目は超電磁砲コイン揃いからの直撃です!
コインが揃った次レバーで次回予告が発生、どこに移行するかの演出でゲコアツロゴが出てくると
エピソードBONUS濃厚となります!!
最後に!!初公開の通常時のエピソードBONUS直撃の確率です!
ここが一番気になる情報だと思います!
直撃エピソードBONUSを引ければ粘ってみる価値あり(*^^)v

今日はここまで!
明日も更新するので楽しみにしててください♪