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投稿日: 2023年6月6日
【報酬ジャッジ中のプレミアムパターンについて】
こんにちは!
本日は、報酬ジャッジ時のULTIMATE LOOP濃厚パターンについてお話しますね!
報酬ジャッジはゴブリンスレイヤーRUSH継続時の次Gに発生する1G完結の報酬告知演出です。
ULTIMATE LOOP来い!とレバーに気合いが入る1Gなのですが、いくつか濃厚パターンがあります。
・ボタンバイブ発生
・エアー発生
・押し順ナビの色が変化
・押し順ナビのボイスがゴブリンスレイヤー以外
となります。
押し順ナビが出た時はレア役じゃなかったとがっかりすることが多いですが
注目していると、おっとなることもあるので諦めないでくださいね!
本日はこのあたりで。ではまた!
投稿日: 2023年6月6日
【有利区間以降後1G目の特殊抽せんについて】
こんにちは!
今回はパネルゲットチャレンジから「もう一度頑張ってみよ!」に突入したんだけどどうゆう事?という疑問にお答えします!
有利区間移行後の1G目は特殊抽せんを行っており、強レア役(強チェリー、チャンス目)に当せんすると、パネルゲットチャレンジ終了後に「もう一度頑張ってみよ!」突入濃厚となっています。(弱レア役でも薄く抽せんしています。)
限定的な個所なのでピンポイントで引くのは難しいですが、強レア役に当せんした場合は「もう一度頑張ってみよ!」からのEternalPartyRUSH当せんの大チャンスとなるので是非期待してください!
投稿日: 2023年6月2日
【ループモードの抽選タイミングについて】
こんにちは!
本日は、ゴブリンスレイヤーRUSH突入時の「ループモード抽選」の抽選タイミングについてお話しますね!
Lゴブリンスレイヤーでは初回RUSH突入時にループモードを決定します。
準備中にレバーを叩いた時に「白BARを狙え!」が液晶に表示されますが、そのタイミングで抽選を行っています。
特に救済機能発動時は80%ループモードが選択されやすいのでドキドキですね!
ちなみにRUSH突入時の約1/70でULTIMATE LOOPに当選し次Gでフリーズが発生しますが、
こちらも上記と同じタイミングで抽選していますよ!
「白BARを狙え!」は内部的にリプレイフラグとなっていまして、
準備中の「×??」ナビ発生時に押し順を失敗した後、リプレイを引くと発生します。
発生するタイミングが不定なので叩きどころにはなりづらいですが、是非注目してみてください。
本日はこのあたりで。ではまた!
投稿日: 2023年6月2日
【EternalPartyRUSHリザルト画面の抽選】
こんにちは!
EternalPartyRUSHのリザルト画面のレア役でItemBATTLEが当選した時はビリビリポイントはどうなるの?という疑問にお答えします。
まず成立役によるItemBATTLE突入抽せんが行われ、非当選時だった場合に保持しているビリビリポイントを参照してItemBATTLEの抽選が行われます!
ですので、強レア役による当選時はビリビリポイントは消費されませんので、ご安心ください!
ビリビリポイント毎のItemBATTLE抽せんについては画像で載せさせていただきます。
投稿日: 2023年5月30日
【ジャッジメントの演出振り分けについて】
こんにちは!
本日はジャッジメント継続時の演出振り分けについて
お話しようと思います。
以前、ジャッジメント中の継続濃厚パターンをお話しました。
今回は継続時の振り分け、つまり継続する時にどのような割合で演出が発生するのかというお話です。
抽選値は添付の画像を参照してくださいね!
添付画像には記載していませんが、レバーの攻撃煽りがないパターンがあります。
攻撃煽りなしは告知契機抽選の1st、2nd、3rdの数値に含まれており、継続濃厚パターンになります(ゴブっちが出現する可能性あり)。
違和感演出やプレミアム演出発生確率が少し高く感じる方もいるかもしれませんが、
発生しなくてもデフォルトで継続することが半数ほどありますので諦めないでくださいね。
本日はこのあたりで。ではまた!
投稿日: 2023年5月30日
【ハプニングチャンス押し順札の恩恵抽せんの振り分けについて】
こんにちは。
今回の独り言は、ハプニングチャンス中の8つの押し順に対する恩恵抽せん内容についてご紹介します。
ハプニングチャンス突入時に8つの押し順に対してそれぞれ画像の通りの確率で抽せんを行い、
全てハズレだった場合はランダムに一つの押し順を見つめ愛たいむに書き換えます。
内部的に超高確の場合は、ドキドキスプラッシュ突入のチャンスなので期待してみて下さい!
以上カザアナでした。
投稿日: 2023年5月30日
【ビリビリポイントのヒミツ④】
こんにちは!
今回も引き続き、ビリビリポイントについての疑問にお答えさせていただきます!
今回はビリビリポイントの初期抽せんと、超電磁砲CHANCE失敗時に加算されるポイントを公開します!
今回は演出法則もご紹介します!
通常時に予告演出が無い時に御坂フィギュアから出現する電撃演出で演出法則累積しているビリビリポイント示唆を行っており、
示唆内容は以下の法則で出現します。
「電撃【小】」は50PT以上
「電撃【中】」は100PT以上
「電撃【大】」は120PT以上
となっています!
1回目の超電磁砲CHANCE失敗後に御坂フィギュアから電撃漏れ演出が発生すると、初期ポイントが30PT以上に当せんしている可能性が高くなるのでビリビリポイント開放の大チャンスかもしれませんね!
超電磁砲CHANCEのランク3(超電磁砲BATTLEの場合は赤パネル選択時)を突破できないと残念ですが、30P以上が50%で蓄積されるのでビリビリポイントのMAXが近い時は逆にチャンスだったりします!
因みにビリビリポイントは最大で255PTまで溜まり、120PTを超えた分は次回の抽選タイミングで使用されます!
240PT溜まった状態で超電磁砲ATTACKが開始された場合を例とすると、まずSUPER超電磁砲ATTACKに昇格し、残りの120PTはATリザルト時のItemBATTLE抽せんに使用されます!
累積ポイントを想像しながら遊ぶとさらに楽しめるかもしれません!
ぜひ参考にしてみて下さい!
投稿日: 2023年5月26日
【報酬がULTIMATE LOOPの場合にのみ発生する現象!?】
こんにちは!
本日は引き続きジャッジメント中についてお話しますね。
実はジャッジメント突入時、報酬がULTIMATE LOOPであることが先に分かる場合があります!
まずジャッジメントの構成についておさらいですが、以下の流れで進行します。
——————————————
1G目:ジャッジメントタイトルG
2G目:継続率表示G
3G目~:ジャッジパート
——————————————
本番のジャッジパートが始まるまで基本的に2Gありますが、
報酬がULTIMATE LOOPの場合に限り、3G以上となることがあります。
あれ?2Gたってもジャッジパートが始まらないな・・・と感じたら大チャンスですね!
見事勝利すればULTIMATE LOOP濃厚です。
先日お話した通り、いかなる場合でも期待度80%以上ですよ!
この現象は有利区間リセットの都合で発生するのですが、
リセットしない場合でも報酬がULTIMATE LOOPなら発生する可能性があります。
ちなみにですが、この現象は報酬がULTIMATE LOOPの時の約1/14で発生しますよ!
特にゴブリンロード出現時などは注目してみてくださいね!
本日はこのあたりで。ではまた!
投稿日: 2023年5月26日
【ビリビリポイントのヒミツ③】
こんにちは!
引き続きビリビリポイントの蓄積について話していこうと思います!
今回は通常時の規定G数消化と準備中(超電磁砲CHANCE&超電磁砲ATTACKの7図柄を狙え出現まで)の規定G数消化時の抽せん内容の詳細をお話ししちゃいます!
通常時は100Gと600G、準備中は10G~60Gまで10G毎と61Gから毎Gビリビリポイントの加算抽選をしています。(ビリビリポイントの加算は全設定共通で抽選されます)
文字で書くと長くなってしまうので、詳細な抽選の数値は画像で載せさせていただきます!
準備中の60G以降は毎ゲームビリビリポイントが溜まるので、120PT到達の大チャンスとなっています!
60G到達はなかなか難しいですが、準備中に7図柄を狙えがなかなか出てこないときは60G到達を意識するとドキドキしますね!
演出法則として、通常時と準備中問わずビリビリ蓄積演出発生時のエフェクトがいつもより大きいと10PT以上の加算が濃厚という法則もあるので、累積PTを想像しながら遊んでいただけると、より楽しめるかもしれません!
因みに、7図柄を狙え演出が出現した後はこの抽選は行われなくなってしまうのでご注意ください!!
通常時の規定G数に関しては銭湯ステージ滞在G数や、遊技の仕方によってデータカウンタとの差異が発生する可能性があるのでご注意ください!
投稿日: 2023年5月23日
【報酬がULTIMATE LOOPの場合の有利区間リセットについて】
こんにちは!
先日予告した通り、通常RUSH中に有利区間をリセットするケースについてお話しますね!
まずゴブリンスレイヤーRUSHでは、セット開始時に継続時の報酬を先決めします。
ここで報酬に大連撃MODEあるいはULTIMATE LOOPが選択された場合、演出としてゴブリンロードが出現する可能性があります。
そしてここからが重要なポイントです!
報酬にULTIMATE LOOPが選択された場合は、下記条件に従ってジャッジメント移行時に有利区間をリセットします。
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①AT終了時に溜めた継続率が80%以下
ジャッジメント移行時に有利区間をリセットし、継続率80%で継続抽選を行います。
②AT終了時に溜めた継続率が81%以上 またはセットストック保持時
有利区間をリセットせずに表示された確率で継続抽選を行います。
もちろんセットストックを持っている場合は継続濃厚です!
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ですのでゴブリンロードが出現した際、
低い継続率で勝った場合は逆にULTIMATE LOOPの期待が高まるので、
報酬ジャッジに気合が入りますね!
本日はこのあたりで。ではまた!