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投稿日: 2026年1月21日

【スマスロゴブリンスレイヤーⅡ まもなく導入!】

大変お待たせしました!!

2026年2月2日より順次全国のホール様に導入されます

「スマスロゴブリンスレイヤーⅡ」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

 

「スマスロ ゴブリンスレイヤーシリーズ」第二弾

 

藤商事グループ初のスマスロとして導入された前作に続いてパワーアップして帰ってきました!!

今作も1/8192【ゴブリンスレイヤー図柄揃い】、もちろん搭載しております!!

さらに今作のULTIMATE LOOPは

【初期ゲーム数100G】、【JUDGEMENTによるセット継続】を搭載しながら

純増約5.0枚から約6.0枚に上がりゲーム数上乗せを搭載し、さらにパワーアップしております!!

 

 

 

今後、ここでしか知ることができない内容や耳より情報などを

お伝えしていきますので乞うご期待(‘ω’)ノ

導入前にもより楽しんでいただけるような情報をアップしますので楽しみにしていてください!

 

 

機種名:
スマスロ ゴブリンスレイヤーII

投稿日: 2026年1月20日

【通常時の高確示唆演出】

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

今回は通常時の高確示唆演出について記載しようと思います!

 


 

今回の高確示唆の内容に関しては演出をピックアップして記載します!

一部記載はしてますが、この演出でこのパターンが出ればみたいな内容まで含めるとこの記事だけでは書ききれないので。

 

 

 ※上記の示唆や濃厚演出はコイン準備煽り中等を除いた内容になります。

 


 

今日はここまで!

次回の更新を楽しみにしててください♪

投稿日: 2026年1月16日

【CZ「BATTLE OF RAILGUN」の演出法則】

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

今回はCZ「BATTLE OF RAILGUN」の演出法則について記載しようと思います!

 


 

本題に入る前に軽く「BATTLE OF RAILGUN」の説明を記載しようと思います。

 

まず、「GIRLS JUDGE」のBAR図柄2個(麦野)or 3個(清ケ)から移行濃厚となっております!

一部、上条に昇格する可能性あり!!

 

次に、根本のゲーム性に関しては省略しますが、

【麦野】はBAR図柄を最大6個、【清ケ】はBAR図柄を最大5個止めることができれば勝利濃厚となります!

 

また、BAR図柄揃い勝利濃厚7図柄揃いFINAL PHASE(エピソードBONUS)濃厚

【BAR図柄0個】ロングフリーズ濃厚となります!

 

さらに、「LAST JUDGE」チェリー or スイカを引くことができれば勝利濃厚となっています!

 

それではここから本題の演出法則です!!

 

【導入】

・対戦相手が麦野時に浴衣麦野発生:初期規定ポイント3濃厚⇒勝利濃厚

・キャラ選択時にリール前イルミ発生:上条昇格濃厚

・キャラ選択時に下パネル消灯:上条昇格濃厚

 

【停止個数の色変化】(右上にあるBAR図柄×個数)

・2段階UP:残り狙え回数で規定ポイント到達濃厚(デフォルト:白⇒青⇒緑⇒赤⇒虹)

・緑に変化:規定ポイント到達のチャンス(さらに、残り規定ポイント4以下濃厚)

・赤に変化:規定ポイント到達の大チャンス(さらに、残り規定ポイント3以下濃厚)

 

【狙え発生時の演出法則】

 

【その他の演出法則】

 

LAST JUDGEの勝利濃厚演出

・回胴回転でナビ発生、左1stナビ or ゲコ太ナビ発生

・シェイクヴィジョン、萌えカットイン発生

 


 

今日はここまで!

次回の更新を楽しみにしててください♪

機種名:
スマスロとある科学の超電磁砲2

投稿日: 2026年1月15日

あいの違和感エアーモード 違和感バリエーション

皆様こんにちは‼
「e地獄少女7500Ver. 」の独り言を担当させていただきます「O2」です‼

 

本日は極地獄BONUS中「あいの違和感エアーモード」の違和感バリエーションを全公開いたします‼

 

■あいの違和感エアーモード中違和感バリエーション

・ランプが全消灯
・パト音ショートが発生
・画面がフリーズ
・ボタンがバイブ
・ボタンが少し動く
・背景にゆずきがいる
・画面の表示物が消える
・背景の彼岸花の色が金に変わる
・“用意どん”ではなく“READY GO”
・ノイズが発生
・あいが照れる(頬が赤い)
・あいがまばたきをする(目を閉じる)
・あいの口元にカメラが寄る
・あいの絵がいつもと違う
・ボイスが発生
・プレミアキャラ(藤香ちゃん)が登場
・下パネル消灯
・あいランプ点灯
・違和感なし

 

液晶だけでなく盤面や下パネルなどにも違和感がありますので是非、筐体全体を気にしながら楽しんでいただければと思います‼

 

本日の独り言は以上になります。
次回の独り言もよろしくお願いいたします‼

機種名:
e地獄少女 7500Ver.

投稿日: 2026年1月13日

【通常時のコイン準備煽り中の演出法則】

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

本日も本題に入る前に皆様が疑問に思っているであろうことにお答えするコーナーに入りたいと思います!

「通常時のコイン揃い後の移行先連続演出の選択率」

 

上記選択率によって

挑戦の期待度が約15%共闘の期待度が約50%決戦が「GIRLS JUDGE」以上濃厚となっています!

 

では本題に入ります!

今回は通常時のコイン準備煽り中の演出法則について記載しようと思います!

 


 

全部書ききれないので、主に発生する演出に絞って記載します。

 

まずは演出編

演出発生+条件で「GIRLS JUDGE」以上が濃厚な法則!

 

 

次にバリエーション編

バリエーション+条件でコイン準備状態以上濃厚な法則!

 

 

以上が主に発生するコイン準備煽り中の演出法則でした!

 


 

今日はここまで!

次回の更新を楽しみにしててください♪

投稿日: 2026年1月9日

【「JUDGE LIGHT ATTACK」前兆中の演出法則】

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

本日は強化週間5日目の最終日です!

皆さんぜひご覧になって「スマスロとある科学の超電磁砲2」を打ってください!!

 

まず最初に先日公開した【リセット時のモード選択率とゲーム数短縮について】について補足の情報を公開します

リセット時の「GIRLS JUDGE」の救済措置はどうなるのか?疑問に思われてる方がいるかと思います。

こちらの救済措置はリセット時でも有効になっていて、普段のAT終了後と同様に抽選の結果でセットされます

ただし、普段とは少し違う挙動になりますので、こちらに記載します!

リセット後モードA選択時:短縮のゲーム数によって救済措置が発動するゲーム数も前後します。

リセット後モードB~E選択時:普段のAT終了時と同様のゲーム数で救済措置が発動します。

※リセット時はモードA選択時のみ少し違った挙動になります。

 

それでは本日の本題!!

【強化週間ver2第5弾】「JUDGE LIGHT ATTACK」前兆中の演出法則について記載します!

 


 

「JUDGE LIGHT ATTACK(※以降JLAと記載します)」の前兆は基本的には超電磁砲コイン揃いの次ゲームから発生します。

 

その時にリール前のイルミ(擬似連風)と共に前兆演出が発生します。

まずそのイルミの段階の期待度を記載します。

(1段階):67.2%

(2段階):16.7%

(3段階):JLA以上濃厚!

(4段階):【ITEM ATTACK】or【 Private Mode】濃厚!

また連続演出発展時は「敵をかいくぐった先に演出」、「シャッター演出」のみなので

(2段階)時に上記2演出が出なければ・・・!!

 

以上がイルミの期待度になります!

 

次に前兆中の演出法則になります。

JLA前兆中は基本的に4種類の演出が発生します。

下記の4演出以外が発生で本前兆濃厚となります!!(※ただし、レア役時は除きます)

 

 

さらに上位恩恵が濃厚なパターンもあります!!

 

 

以上がJLA前兆中の演出法則となります。

 


 

今日はここまで!

来週からは通常の更新となります!

強化週間中みてくださった皆様ありがとうございます!

次回の更新を楽しみにしててください♪

 

投稿日: 2026年1月8日

地獄チャレンジ中カスタムについて

皆様こんにちは‼
「e地獄少女7500Ver. 」の独り言を担当させていただきます「O2」です‼

本日は地獄チャレンジ中にラッキーエアーアップカスタムをした際の楽しみ方をご紹介いたします‼

 

■ラッキーエアーカスタム
カスタムON 時発生率アップ箇所

 

①きくりチャレンジモード:S入球時
きくりチャレンジモードでカスタムをONにした場合はきくりチャレンジの突破時に役物落下と共にラッキーエアーが発生するため、きくりチャレンジの入球に更にひりつける仕様となっています‼

 

②LIVEチャレンジモード:変動開始時
LIVEチャレンジモードでONにした場合は変動開始時に発生するため、廻ポケット入賞時に気合を入れて遊技をしていただければと思います‼

 

③完全告知チャレンジモード:開眼3秒前
完全告知チャレンジモードでONにした際は開眼3秒前にエアーが発生するため、映像に注目しつつエアーがどこで発生するのかドキドキしながらエアーの気持ちよさを体感していただきたいです‼

 

本日の独り言は以上になります。
次回の独り言もよろしくお願いいたします‼

 

機種名:
e地獄少女 7500Ver.

投稿日: 2026年1月8日

【セリフ演出【固法美偉】の詳細】

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

本日は強化週間4日目です!

まだまだ記載していきますので皆さんぜひご覧になって「スマスロとある科学の超電磁砲2」を打ってください!!

 

【強化週間ver2第4弾】セリフ演出【固法美偉】の詳細について記載します!

 


 

なぜ【固法美偉】をピックアップしたのかと疑問に思う方もいるかも

しれないのでその説明からしようと思います!

 

固法美偉のセリフ演出は通常時のモード示唆を行っています!

ですので、発生すれば、セリフの内容に要注目です!!

詳細は下記の表になります!

 

 

 

以上が固法美偉の詳細でした。

遊技中に確認できればチャンスですので見落としに気をつけてください!!

 


 

今日はここまで!

明日は強化週間ラストです!

楽しみにしててください♪

投稿日: 2026年1月7日

【ボーナス当選時の状態移行抽選】

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

本日は強化週間3日目です!

強化週間折り返しです!

ぜひご覧になって「スマスロとある科学の超電磁砲2」を打ってください!!

 

【強化週間ver2第3弾】ボーナス当選時の状態移行抽選について記載します!

 


 

超電磁砲DRIVE中に

「超電磁砲BONUS」を引くと状態UPが濃厚、

「女王BONUS」を引くと状態UPの抽選が行われるのは皆さんご存じかと思います。

 

そこで!今回はボーナス当選時の状態移行の詳細を公開したいと思います!!

 

各ステージ滞在時の状態移行抽選は下記の表になります。

 

 

 

ボーナス終了後は、状態UPの有無にかかわらず状態維持ゲーム数(20G)が再セットされます!

超BUNNY DANCE STAGE滞在中も同様ですので大チャンス!!

 

特徴をまとめると

「超電磁砲BONUS」は状態UP濃厚の代わりに2段階UPが少ない

「女王BONUS」は状態UPが抽選の代わりに2段階UPが多い

駆動鎧STAGE中はドッペルゲンガーSTAGE以上濃厚

※上記内容の全ては有利区間が切れた場合を除きます。

 


 

今日はここまで!

明日も更新するので楽しみにしててください♪

機種名:
スマスロとある科学の超電磁砲2

投稿日: 2026年1月6日

【リセット時のモード選択率とゲーム数短縮について】

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

本日は強化週間2日目です!

まだまだ記載していきますので皆さんぜひご覧になって「スマスロとある科学の超電磁砲2」を打ってください!!

 

【強化週間ver2第2弾】リセット時のモード選択率と救済機能のゲーム数短縮について記載します!

 


 

以前に【リセット時のゲーム数について】という記事でリセットされてもゲーム数がずれる時とずれない時があるという話をしました!

今回は、救済機能ゲーム数の抽選についてモードの内容と併せて記載します。

 

まず、リセット時のモードの選択率については以下となります。

 

 

次にモードAの「※」の部分のゲーム数の抽選値について

 

 

以上からモードに関係なく、救済機能が最大699G+αになっています!!

 

そのため、モードAが選択された場合、リセット時にゲーム数ずれが発生します!

※救済機能ゲーム数に合わせて内部的に末尾00となるゲーム数でカウンタがビリビリします!

 

 


 

今日のところはここまで!

明日もまだまだ更新するので楽しみにしててください♪

 

 

 

機種名:
スマスロとある科学の超電磁砲2
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