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投稿日: 2023年4月18日
【救済機能について】
こんにちは!
昨日から導入が始まりましたね。
皆さん楽しんでいただけてますでしょうか?
今日は救済機能についてお話したいと思います。
救済機能が発動した場合は、前兆を経由してATに当選します。
Lゴブリンスレイヤーの救済機能発動時は、1/2で80%ループモードが選択されるのでチャンスです!
CZ前兆中やCZ中にまたいだ場合でも、既にATに当選していなければ救済機能は有効です。
発動間際は胃が痛くなりますよね。
いつも頼むから当たるな!と祈りながら打っています。
ただそういう時に限って何故か信じられないヒキをしてしまうんですよね。
私も何度もくらったので分かります。
ストッパーを疑いたくなることもありますが・・・、本機種にストッパーは搭載されていませんので、そこはご安心ください。
本日はこのあたりで。ではまた!
投稿日: 2023年4月13日
【まもなく導入】
ついに「Lゴブリンスレイヤー」が
藤商事グループスマスロ第一弾として、4月17日に導入されます!
知っているとより楽しめる情報や熱くなれるポイントをお届けしていきますので
チェックしてくださいね!
投稿日: 2023年3月18日
【アリアフィギュア制作について】
今回のご紹介は、筐体上部に搭載しましたアリアフィギュアの制作についてご紹介します。
今作は筐体上部において”触れないフィギュア”にすることで、様々な制約を回避しつつクオリティを高める制作を試みました。
開発初段では、デザイナー担当と秋葉原を中心に色々なフィギュアを視察して研究しました。
次にアリアさんの魅力を最大限伝えるポージングを検討するにあたって、
可能な限り全身が見えるフィギュアデザイン案もありましたが、顔周りの造形がどうしても小さくなることから
大きく立体的かつ躍動感ある造形デザインを検討した結果、上半身で表現できるポージングを採用しました。
そこから光造形品と呼ばれる試作物を何度も作り、表情パターンもかなりのバリエーション含めて検討し、
今の完成品に至りました。
みなさんのご意見も含め、今後の開発に活かしていきたいと思ってます。
以上カザアナでした。