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投稿日: 2023年6月9日
【GOB揃いプレミアム集】
こんにちは!
本日はGOB揃いのプレミアム演出についてお話しようと思います。
皆さん、もうGOB揃いを引くことができたでしょうか。
期待できる演出からGOB揃いした方、しれっと揃っていた方、様々だと思います。
いろいろな演出がある中でGOB揃い濃厚な演出がいくつかあるのでご紹介しますね!
違和感系
・回胴回転開始音が変化
・回胴回転開始音遅れ発生時にPUSHを押下⇒液晶全体にノイズが発生
・液晶リール図柄の回転開始が遅れる
・筐体のRUSHランプが左右交互にチカチカする
演出系
・レバーPUSH演出時に押しても反応しない(全回転濃厚)
・レバーPUSH演出⇒GOB表示
・ゴブっちがGOBの看板を出す
・ボイス演出のレバー⇒受付嬢「さすがですね」
その他、濃厚ではなくてもGOB揃いに期待できる演出もいくつかありますので
皆さん注目してくださいね!
本日はこのあたりで。ではまた!
投稿日: 2023年6月9日
【水着BONSU中のヒミツ】
こんにちは!
今回は水着BONUS中のちょっとした演出法則についてお話ししようかと思います。
水着BONUS中のベルナビ回数上乗せって嬉しいですよね!
実は水着BONUS中はベルナビ回数の上乗せが濃厚となる演出法則が存在しており、その法則についてお話しさせていただきます!
水着BONUS中は御坂がサーブし、最後に黒子がボールをアタックするベルナビ上乗せ演出が出ることがありますが、基本的に演出が開始されるタイミングはリールが回転し始める瞬間となっています。
しかし、レバーを叩いたタイミングで上記の演出が発生するとベルナビ回数の上乗せが濃厚となっています!
もう一つ法則があり、普段は第一停止時に「佐天」がボールをレシーブし第二停止時に「初春」がトスしますが、この順番が逆だと上乗せ濃厚といった法則もあります!
演出が発生したタイミングと第一停止時に出現するキャラ、そして左リールに何が止まるか・・・といった感じで楽しんでみてはいかがでしょうか。
投稿日: 2023年6月6日
【CZクライマックバトル&ファイナルバトルの小ネタについて】
こんにちは。
今回は、CZクライマックスバトル/ファイナルバトルの仕様についてご紹介します。
内部的に通常消化ゲーム数が最深部となる周期ではゲージ削りの有無に関わらず勝利濃厚となりますが、
通常時3周期目までのバトルでは内部的に通常消化ゲーム数が最深部でなくても
緑ゲージ/赤ゲージでジャッジメント移行時の勝率がアップしている可能性があります。
初戦を緑ゲージで勝利したからといって気を抜かず最後まで戦ってみてください。
以上カザアナでした。
投稿日: 2023年6月6日
【報酬ジャッジ中のプレミアムパターンについて】
こんにちは!
本日は、報酬ジャッジ時のULTIMATE LOOP濃厚パターンについてお話しますね!
報酬ジャッジはゴブリンスレイヤーRUSH継続時の次Gに発生する1G完結の報酬告知演出です。
ULTIMATE LOOP来い!とレバーに気合いが入る1Gなのですが、いくつか濃厚パターンがあります。
・ボタンバイブ発生
・エアー発生
・押し順ナビの色が変化
・押し順ナビのボイスがゴブリンスレイヤー以外
となります。
押し順ナビが出た時はレア役じゃなかったとがっかりすることが多いですが
注目していると、おっとなることもあるので諦めないでくださいね!
本日はこのあたりで。ではまた!
投稿日: 2023年6月6日
【有利区間以降後1G目の特殊抽せんについて】
こんにちは!
今回はパネルゲットチャレンジから「もう一度頑張ってみよ!」に突入したんだけどどうゆう事?という疑問にお答えします!
有利区間移行後の1G目は特殊抽せんを行っており、強レア役(強チェリー、チャンス目)に当せんすると、パネルゲットチャレンジ終了後に「もう一度頑張ってみよ!」突入濃厚となっています。(弱レア役でも薄く抽せんしています。)
限定的な個所なのでピンポイントで引くのは難しいですが、強レア役に当せんした場合は「もう一度頑張ってみよ!」からのEternalPartyRUSH当せんの大チャンスとなるので是非期待してください!
投稿日: 2023年6月2日
【ループモードの抽選タイミングについて】
こんにちは!
本日は、ゴブリンスレイヤーRUSH突入時の「ループモード抽選」の抽選タイミングについてお話しますね!
Lゴブリンスレイヤーでは初回RUSH突入時にループモードを決定します。
準備中にレバーを叩いた時に「白BARを狙え!」が液晶に表示されますが、そのタイミングで抽選を行っています。
特に救済機能発動時は80%ループモードが選択されやすいのでドキドキですね!
ちなみにRUSH突入時の約1/70でULTIMATE LOOPに当選し次Gでフリーズが発生しますが、
こちらも上記と同じタイミングで抽選していますよ!
「白BARを狙え!」は内部的にリプレイフラグとなっていまして、
準備中の「×??」ナビ発生時に押し順を失敗した後、リプレイを引くと発生します。
発生するタイミングが不定なので叩きどころにはなりづらいですが、是非注目してみてください。
本日はこのあたりで。ではまた!
投稿日: 2023年6月2日
【EternalPartyRUSHリザルト画面の抽選】
こんにちは!
EternalPartyRUSHのリザルト画面のレア役でItemBATTLEが当選した時はビリビリポイントはどうなるの?という疑問にお答えします。
まず成立役によるItemBATTLE突入抽せんが行われ、非当選時だった場合に保持しているビリビリポイントを参照してItemBATTLEの抽選が行われます!
ですので、強レア役による当選時はビリビリポイントは消費されませんので、ご安心ください!
ビリビリポイント毎のItemBATTLE抽せんについては画像で載せさせていただきます。
投稿日: 2023年5月30日
【ジャッジメントの演出振り分けについて】
こんにちは!
本日はジャッジメント継続時の演出振り分けについて
お話しようと思います。
以前、ジャッジメント中の継続濃厚パターンをお話しました。
今回は継続時の振り分け、つまり継続する時にどのような割合で演出が発生するのかというお話です。
抽選値は添付の画像を参照してくださいね!
添付画像には記載していませんが、レバーの攻撃煽りがないパターンがあります。
攻撃煽りなしは告知契機抽選の1st、2nd、3rdの数値に含まれており、継続濃厚パターンになります(ゴブっちが出現する可能性あり)。
違和感演出やプレミアム演出発生確率が少し高く感じる方もいるかもしれませんが、
発生しなくてもデフォルトで継続することが半数ほどありますので諦めないでくださいね。
本日はこのあたりで。ではまた!
投稿日: 2023年5月30日
【ハプニングチャンス押し順札の恩恵抽せんの振り分けについて】
こんにちは。
今回の独り言は、ハプニングチャンス中の8つの押し順に対する恩恵抽せん内容についてご紹介します。
ハプニングチャンス突入時に8つの押し順に対してそれぞれ画像の通りの確率で抽せんを行い、
全てハズレだった場合はランダムに一つの押し順を見つめ愛たいむに書き換えます。
内部的に超高確の場合は、ドキドキスプラッシュ突入のチャンスなので期待してみて下さい!
以上カザアナでした。
投稿日: 2023年5月30日
【ビリビリポイントのヒミツ④】
こんにちは!
今回も引き続き、ビリビリポイントについての疑問にお答えさせていただきます!
今回はビリビリポイントの初期抽せんと、超電磁砲CHANCE失敗時に加算されるポイントを公開します!
今回は演出法則もご紹介します!
通常時に予告演出が無い時に御坂フィギュアから出現する電撃演出で演出法則累積しているビリビリポイント示唆を行っており、
示唆内容は以下の法則で出現します。
「電撃【小】」は50PT以上
「電撃【中】」は100PT以上
「電撃【大】」は120PT以上
となっています!
1回目の超電磁砲CHANCE失敗後に御坂フィギュアから電撃漏れ演出が発生すると、初期ポイントが30PT以上に当せんしている可能性が高くなるのでビリビリポイント開放の大チャンスかもしれませんね!
超電磁砲CHANCEのランク3(超電磁砲BATTLEの場合は赤パネル選択時)を突破できないと残念ですが、30P以上が50%で蓄積されるのでビリビリポイントのMAXが近い時は逆にチャンスだったりします!
因みにビリビリポイントは最大で255PTまで溜まり、120PTを超えた分は次回の抽選タイミングで使用されます!
240PT溜まった状態で超電磁砲ATTACKが開始された場合を例とすると、まずSUPER超電磁砲ATTACKに昇格し、残りの120PTはATリザルト時のItemBATTLE抽せんに使用されます!
累積ポイントを想像しながら遊ぶとさらに楽しめるかもしれません!
ぜひ参考にしてみて下さい!