スマスロとある科学の超電磁砲2

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投稿日: 2025年11月25日

【「GIRLS JUDGE」の狙えカットインの法則】

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

前々回、【「JUDGE LIGHT ATTACK」の狙えカットインの法則】についての記事を記載しましたので、

今回は「GIRLS JUDGE」の狙えカットインの法則について記載しようと思います!

 


 

自らのヒキでチャンスゾーンが決まる大事な、大事な叩きどころ「GIRLS JUDGE」ですが、

狙え時にキャラがいるだけで熱くなっています!

 

デフォルトは言わずもがな、キャラなしです。

デフォルトに関してはBARが停止するごとにアイコンが表示、昇格するという仕様になってます。

キャラがいなくとも違和感があれば【超電磁砲DRIVE以上】が濃厚となっております!

 

【狙え時のBAR図柄が3Dになっている】(3DをOFFにしているとわかりません・・・)

 

【「BATTLE OF RAILGUN」のアイコンのオーラが白のパターン】

「BATTLE OF RAILGUN」のオーラは緑が麦野、赤が清ヶ、虹が超電磁砲DRIVE以上濃厚となってます。

「BATTLE OF RAILGUN」のアイコン白には対応がありませんのでプレミアになっています!!

 

【アイコン矛盾】

例えば一つ目のBAR停止時にチャンスリールじゃないのに「BATTLE OF RAILGUN」の緑が表示されるなどです!

※本来であれば「MUSIC CHANCE」が表示されますよね!?

こういうのが矛盾となっています!

 

②と③の状況で「BATTLE OF RAILGUN」に移行すれば・・・

 

続いて、狙え時のキャラカットインの法則についてです!

キャラカットインの種類としては【御坂美琴】、【白井黒子】、【佐天涙子】、【初春飾利】があります。

基本的に発生したカットインのキャラのチャンスリールに停止します!(※御坂美琴は例外)

ですので「BATTLE OF RAILGUN」以上濃厚となっています!

もし、矛盾が発生した場合は・・・アチチな展開が待っていますのでホールでのお楽しみということで!

その他の法則の詳細については画像で表にまとめていますので見てみてください。

 

以上が「GIRLS JUDGE」のカットインの法則になります!

 


 

今日はここまで!

次回の更新を楽しみにしててください♪

 

機種名:
スマスロとある科学の超電磁砲2

投稿日: 2025年11月22日

【隠しPUSH】

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

皆さんにより楽しんでいただけるように連日投稿します(‘◇’)ゞ

 

昨日は「JUDGE LIGHT ATTACK」の演出法則についてでしたが、

今回は「JUDGE LIGHT ATTACK」+「GIRLS JUDGE」中の隠しPUSHについて記載します!

 


 

まず初めにPUSHを押すタイミングについて

狙えカットインが発生した時です!

※1停止を押してしまうと無効になりますのでレバーのタイミングで押してください。

※あとPUSHは1回だけ有効ですのでしっかり見てください!!

 

そしてなんといっても気になる動作と法則について!

リール前のイルミが一瞬点灯します!

 

点灯した箇所のところにBAR図柄が基本的に停止濃厚となります。

さらに点灯していない箇所にも停止することがあるので諦めないでください!

・・・・・基本的に!?

と疑問に思った方がいるかと思います!!

 

そうです!もし点灯した部分にBAR図柄停止しなかったら「7揃い or 全非停止濃厚」です!!

さらに!PUSHを押したのにイルミが光らないと・・・

皆さんお気づきだといますが、「全非停止濃厚」です!!!

 

この隠しPUSHを押すかどうかはチャンスリールの有無だったりで

判断して楽しんでいただくのがいいかなと思います!

 


 

今日はここまで!

次回の更新を楽しみにしててください♪

機種名:
スマスロとある科学の超電磁砲2

投稿日: 2025年11月21日

【「JUDGE LIGHT ATTACK」の狙えカットインの法則】

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

導入して3週間ちょっと経ちますが、ホールに立ち寄った時に

皆さんに打っていただけるのを見ると本当に嬉しく思います(*^^)v

そんなところで、本日は「JUDGE LIGHT ATTACK」の狙えカットインの法則について記載しようと思います!

 


 

超電磁砲DRIVEにおいて、非常に大事な、大事な、「JUDGE LIGHT ATTACK」ですが

カットイン発生時に「あれ、キャラが2人?今回は1人か」など良し悪しはわかっても、

実際どういった法則があるか疑問に思った方がいるかもしれません。

今回はそんな疑問を解決します!!

 

【カットイン法則】

美琴:デフォルト

美琴初春:右リール停止以上+TOTAL40G以上の上乗せ

美琴佐天:中リール停止以上+TOTAL40G以上の上乗せ

美琴黒子:左リール停止以上+TOTAL40G以上の上乗せ

美琴初春佐天:右中リール停止以上

美琴佐天黒子:中左リール停止以上

美琴初春黒子:右左リール停止以上

美琴初春佐天黒子:左中右リール停止以上

3D美琴:BAR揃いor7揃いorBAR非停止

※画像①が2人、画像②が3人、画像③が4人のカットイン

 

つまり、美琴以外のキャラがいるとキャラの対応リールに停止+40G以上の上乗せが濃厚となります!

 

ちなみになんですが、皆さんリールロックを見たことがあるでしょうか?

リールロックが発生するとBARの停止個数が2個以上濃厚!!(BAR非停止含む)

 

さらにリールロック時は萌えカットインが発生することがあります!!

発生すると下記の恩恵が濃厚となっていますので

さらに熱い展開にわくわくしながらBARを狙っていただければと思います!

 

【萌えカットイン】

初春飾利:100G以上 or 【100G以上+7揃い】 or BAR揃い or BAR非停止

佐天涙子:100G以上 or 【100G以上+7揃い】or BAR揃い or BAR非停止

白井黒子:100G以上 or 【100G以上+7揃い】or BAR揃い or BAR非停止

食蜂操祈:【100G以上+7揃い】or BAR揃い or BAR非停止

御坂美琴:【100G以上+7揃い】or BAR揃い or BAR非停止

といった内容になります!

 


 

今日はここまで!

次回の更新を楽しみにしててください♪

投稿日: 2025年11月18日

【「佐天涙子のドヤカスタム」】

 

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

本日はすでにご存知の方も多いと思いますが、

「佐天涙子のドヤカスタム」をご紹介します!

 


 

【ドヤカスタムの出し方】

ナビカスタムで佐天さん、または佐天さんに関係性が深いキャラクターを選択してください!

ナビを決定したら、再度メニュー画面に戻りカスタム画面を見てみて下さい!

先ほどまでは無かったカスタム「佐天涙子のドヤカスタム」が選択できるようになります。

 

さて、佐天さんと関係性が深いキャラクターと言えば!ですが…

 

まずは当然、「ういは~~る~」でお馴染み 初春飾利!ここの友情は欠かせません!

サイレントマジョリティのストーリーは見るたびに泣きそうになります…

 

そして二人目は「真のサバ愛を持っている」鯖缶が大好きな フレンダになります!

佐天さん×フレンダは個人的に非常に好きな関係性なので、今回選出させていただきました。

ちなみにですがこのストーリーはエピソードボーナスとしても搭載しております!

通常時に当選する、中々見ることが難しい演出にはなりますが、是非ホールで見ていただければと思います!

 

 

【ドヤカスタムの内容】

いろいろな契機で佐天さんのドヤ演出が発生し、その時点でゲーム数上乗せ濃厚となる突告知カスタムです!

 

 

【アチチなパターン】

ドヤ演出発生時に左第一停止でスイカが滑ってきたときです!

スイカまで滑ってくると、超電磁砲コインorスイカ濃厚です!

スイカでのゲーム数上乗せは50G以上濃厚なので大チャンスです!!

この状況が起こった時はドキドキしながらその他のリールを止めてみてください!

 


 

今日はここまで!

次回の更新を楽しみにしててください♪

機種名:
スマスロとある科学の超電磁砲2

投稿日: 2025年11月14日

【「GIRLS JUDGE」と「JUDGE LIGHT ATTACK」】

 

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

皆さんもう打っていただけたでしょうか??

打っていない方はぜひホールに足を運んで打ってくださいね!!

 

 

本日は「GIRLS JUDGE」と「JUDGE LIGHT ATTACK」のBAR図柄の仕組みに関する内容を記載しようと思います!

 


 

ゲーム性に関しては以前お話したので、今回は省略します。

気になる方は【ゲーム性について】の記事をご覧ください!

 

では本題に入ります!

突入後に「右からBARを狙え」が発生するタイミングは

右から押したときにBARが止まる役(1つも止まらないを含む)を引いた時です!

また、その役は超電磁砲コイン同様(※記事【超電磁砲コイン②】にて記載)

1枚役とリプレイの一部で構成されています。

なんと!リプレイは6種類、1枚役は15種類もあります!!

上記種類の役を引いた時に右から押すとBAR図柄が停止するようになっています。

 

それらの種類の確率は

1個停止:左(約1/13)、中(約1/13)、右(約1/13)

2個停止:左中(約1/38)、左右(約1/38)、中右(約1/38)

3個停止:約1/38

BAR揃い:約1/297

7揃い:約1/297

BAR非停止:約1/1024

となります!

 

上記を比率に変えると

1個停止=約66.67%、2個停止=約23.27%、3個停止=約7.76%

BAR揃い=約1.00%、7揃い=約1.00%、BAR非停止=約0.29%となります!

(33%で2個以上、10%で3個以上停止)

 

以上が「GIRLS JUDGE」と「JUDGE LIGHT ATTACK」のBAR図柄の仕組みになります!

確率的になかなか引けない役などもありますが、レバーに気合を込めて楽しんでいただければと思います!!

 


 

今日はここまで!

次回の更新を楽しみにしててください♪

 

投稿日: 2025年11月11日

【超電磁砲コイン②】

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

前回はコインが揃うまでの仕組みについて

お話ししましたが今回はコインの確率について、まとめた内容を説明しようと思います!

 


 

超電磁砲コインは1枚役とリプレイの一部を押し順(ナビなしを含む)で管理しています。

コイン揃いに関わるリプレイと1枚役は、1種類ではなく確率が異なるたくさんの種類で構成されています。

なんと!リプレイは8種類、1枚役は15種類もあります!!

その内の引いた成立役によっていろいろな押し順やいろいろな止まり方で超電磁砲コインが揃います。

 

 

たくさんの種類を簡単な確率にまとめると

超電磁砲コインになる可能性があるリプレイが約1/7.3

超電磁砲コインになる可能性がある1枚役が1/4.8

となっています。

上記確率を合算すると約1/3で超電磁砲コインに変換される小役が成立しています。

 

 

また、通常と超電磁砲DRIVEともに内部状態が高いほど超電磁砲コインが揃う押し順が発生しやすくなるため、

実際のコイン出現確率が状態によって変動するといった仕組みになっています!

 

~各状態の超電磁砲コイン確率~

通常時

通常・高確準備:約1/148(若干ですが設定差あります)

高確:約1/29

超高確:約1/3

 

超電磁砲DRIVE中

通常(駆動鎧STAGE):約1/148

高確(ドッペルゲンガーSTAGE):約1/29

超高確(バニーダンスSTAGE):約1/10

超高確②(超バニーダンスSTAGE):約1/3

 

以上がコインの出現確率の説明になります。

 

長々と記載しましたが・・・

要するに良い状態は超電磁砲コインが揃いやすくなっている!それだけです!

 

 


 

今日はここまで!

次回の更新を楽しみにしててください♪

 

機種名:
スマスロとある科学の超電磁砲2

投稿日: 2025年11月7日

【BONUS中の抽選について】

 

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

本日は皆さんにお伝えしたい内容が多かったので二言目にはなりますが

「BONUS中の抽選」についてつぶやきます(*^^*)v

 


 

BONUSは主に超電磁砲DRIVE中の規定ゲーム数消化で当選します。

その規定ゲーム数には設定差がありません。

 

 

それでは本題入ります!

BONUS中はチェリー・スイカともに超電磁砲DRIVEのゲーム数の上乗せ抽せんを行っております!

上乗せ当選時は当該ゲームでは告知されずにBONUSの最終画面でまとめて告知されます!

 

BONUS終了時に10ゲーム以上上乗せが濃厚ですので、

10ゲーム+αが出てきた場合は上乗せに当選していたことが濃厚になります!

 

こちらは既にご存じの内容だとは思いますが、

3回目以降のBONUSは上位AT「超電磁砲OVER DRIVE」が抽せんされます!

基本的にはBONUSの残りゲーム数が少なくなってからの発展となりますが、もっと早くに発展すると・・・

上位ATチャレンジを3回目で成功できなくても、4回目、5回目と成功するまで上位ATに当選するチャンスは続き、

再度3回必要というわけではないのでご安心ください!

 


 

今日はここまで!

次回の更新を楽しみにしててください♪

機種名:
スマスロとある科学の超電磁砲2

投稿日: 2025年11月7日

【超電磁砲DRIVE中の抽選について】

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

本日はより楽しく「スマスロとある科学の超電磁砲2」を打っていただくために

「超電磁砲DRIVE中の抽せん」についてお話したいと思います!

 


 

■超電磁砲DRIVE中の抽せん

 

皆さんご存じだと思いますが本機種では

超電磁砲コインをたくさん引くことがゲーム数をいっぱい上乗せする鍵となっております!

ではその他のレア役についてどうなっているのか?!

 

【チェリーでの抽選】

主にコイン揃いに関わる状態の昇格抽せんをしています!(状態は基本的に滞在ステージとリンク)

またコイン準備状態への抽せんも行っており、当選時は数ゲーム後に超電磁砲コイン成立濃厚となります。

(良い状態ほど準備状態の移行確率があがるのでコイン成立のチャンス!)

 

【スイカでの抽選】

「真剣抽選T」突入のチャンスとなる「おねだりミッション」の抽せんをしています!

スイカ成立後に食蜂様が出現して、ミッションが発生すれば「おねだりミッション」突入になります!

真剣抽選Tはゲーム数以外でボーナスを引けるチャンスなので、上位AT突入の鍵にもなっています!

またコイン準備状態への抽せんも行っています。移行確率はチェリーよりも更にチャンスとなっています。

 

簡単に説明すると超電磁砲コインが鍵を握るゲーム性ですが、

超電磁砲コインを引くために重要な役割なのがチェリーとスイカになっています!!

 

またチェリーとスイカどちらもゲーム数の上乗せ抽せんも当然行っています!

スイカは少し上乗せが発生しづらいですが、発生した場合は大きいゲーム数の上乗せのチャンスになりますので

アツい演出でスイカが成立した場合は、期待しちゃってください!

 

以上となります。

今回は超電磁砲DRIVE中の抽せんについて記載させていただきました!

 

補足ですが、今回記載させていただいた抽せんは

全て設定差無し!ATレベルのような仕様もありません。

ですので、ヒキ次第で展開が大きく変わります!!

 


 

以上となります!

ではまた(‘ω’)ノ

機種名:
スマスロとある科学の超電磁砲2

投稿日: 2025年11月4日

【超電磁砲コイン】

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

本日から順次全国に「スマスロとある科学の超電磁砲2」が導入されます。

すでに打っていただいている方、打つのを楽しみにしていただいてる方

ありがとうございます!!

 

今回、「スマスロとある科学の超電磁砲2」をより楽しんでいたでける情報を記載しようと思います。

それが超電磁砲コインに関する内容です!

 

 


 

 

通常時、超電磁砲DRIVE中ともに非常に大事になるのが超電磁砲コインです!

コイン揃い後の挙動としては

通常時:基本的に連続演出に移行(CZなどの当選の起点となる役)

超電磁砲DRIVE中:G数上乗せ濃厚+特化ゾーンの抽選(特化ゾーン当選の起点となる役)

 

上記のように超電磁砲コインの成立を目指して遊技を進めていくのが本機種の特徴なのですが、

コイン成立の仕組みは2パターンあります!

 

■直揃い

内部状態に応じた確率でコインがそのまま成立する。

 

■コイン準備状態移行からのコイン揃い

レア役などを引くと、「コイン準備状態」に移行する抽選を行っております。

「コイン準備状態」とは・・・コインが揃うまで転落しない状態、つまりコイン揃いが濃厚な状態です!

演出でも示唆しており(画像添付)、レア役後などは煽り演出が発生します。

さらに内部状態が良いほど、このコイン準備状態に移行しやすくなっています。

 

上記2パターンにより

内部状態が良いほど超電磁砲コインが揃いやすくなっています!!

 


 

今日はここまで!

次回の更新を楽しみにしててください♪

 

投稿日: 2025年10月31日

【導入直前】

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

ついに来週の11月4日(火)から

「スマスロとある科学の超電磁砲2」が順次導入されます!!

 

皆さんに楽しんでいただけるか、わくわくと不安でドキドキしております!

 

導入日は偶然にもこの独り言の更新日です!
知って得する情報を記載しようと思っているので
チェックしてくださいね!

 

何もなしで終わるのもあれなんで

打っていただく際の注目ポイントを一つ!

 


 

通常時にはモードが5種類あります。

そのモードを推測するうえで重要なポイントが花火ステージに移行するゲーム数です。

花火ステージの特徴としては超高確ステージであり、超電磁砲コインが非常に揃いやすくなっています。

規則的なゲーム数で花火ステージに移行するより不規則なゲーム数で移行する方が・・・

演出でもモード示唆を行っている部分があるので探しながら打ってみてください!

詳細は今後展開していく予定をしております。

 


 

今日はここまで!

次回の更新を楽しみにしててください♪

 

機種名:
スマスロとある科学の超電磁砲2
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