とある科学の超電磁砲

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投稿日: 2026年1月13日

【通常時のコイン準備煽り中の演出法則】

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

本日も本題に入る前に皆様が疑問に思っているであろうことにお答えするコーナーに入りたいと思います!

「通常時のコイン揃い後の移行先連続演出の選択率」

 

上記選択率によって

挑戦の期待度が約15%共闘の期待度が約50%決戦が「GIRLS JUDGE」以上濃厚となっています!

 

では本題に入ります!

今回は通常時のコイン準備煽り中の演出法則について記載しようと思います!

 


 

全部書ききれないので、主に発生する演出に絞って記載します。

 

まずは演出編

演出発生+条件で「GIRLS JUDGE」以上が濃厚な法則!

 

 

次にバリエーション編

バリエーション+条件でコイン準備状態以上濃厚な法則!

 

 

以上が主に発生するコイン準備煽り中の演出法則でした!

 


 

今日はここまで!

次回の更新を楽しみにしててください♪

投稿日: 2026年1月9日

【「JUDGE LIGHT ATTACK」前兆中の演出法則】

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

本日は強化週間5日目の最終日です!

皆さんぜひご覧になって「スマスロとある科学の超電磁砲2」を打ってください!!

 

まず最初に先日公開した【リセット時のモード選択率とゲーム数短縮について】について補足の情報を公開します

リセット時の「GIRLS JUDGE」の救済措置はどうなるのか?疑問に思われてる方がいるかと思います。

こちらの救済措置はリセット時でも有効になっていて、普段のAT終了後と同様に抽選の結果でセットされます

ただし、普段とは少し違う挙動になりますので、こちらに記載します!

リセット後モードA選択時:短縮のゲーム数によって救済措置が発動するゲーム数も前後します。

リセット後モードB~E選択時:普段のAT終了時と同様のゲーム数で救済措置が発動します。

※リセット時はモードA選択時のみ少し違った挙動になります。

 

それでは本日の本題!!

【強化週間ver2第5弾】「JUDGE LIGHT ATTACK」前兆中の演出法則について記載します!

 


 

「JUDGE LIGHT ATTACK(※以降JLAと記載します)」の前兆は基本的には超電磁砲コイン揃いの次ゲームから発生します。

 

その時にリール前のイルミ(擬似連風)と共に前兆演出が発生します。

まずそのイルミの段階の期待度を記載します。

(1段階):67.2%

(2段階):16.7%

(3段階):JLA以上濃厚!

(4段階):【ITEM ATTACK】or【 Private Mode】濃厚!

また連続演出発展時は「敵をかいくぐった先に演出」、「シャッター演出」のみなので

(2段階)時に上記2演出が出なければ・・・!!

 

以上がイルミの期待度になります!

 

次に前兆中の演出法則になります。

JLA前兆中は基本的に4種類の演出が発生します。

下記の4演出以外が発生で本前兆濃厚となります!!(※ただし、レア役時は除きます)

 

 

さらに上位恩恵が濃厚なパターンもあります!!

 

 

以上がJLA前兆中の演出法則となります。

 


 

今日はここまで!

来週からは通常の更新となります!

強化週間中みてくださった皆様ありがとうございます!

次回の更新を楽しみにしててください♪

 

投稿日: 2026年1月8日

【セリフ演出【固法美偉】の詳細】

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

本日は強化週間4日目です!

まだまだ記載していきますので皆さんぜひご覧になって「スマスロとある科学の超電磁砲2」を打ってください!!

 

【強化週間ver2第4弾】セリフ演出【固法美偉】の詳細について記載します!

 


 

なぜ【固法美偉】をピックアップしたのかと疑問に思う方もいるかも

しれないのでその説明からしようと思います!

 

固法美偉のセリフ演出は通常時のモード示唆を行っています!

ですので、発生すれば、セリフの内容に要注目です!!

詳細は下記の表になります!

 

 

 

以上が固法美偉の詳細でした。

遊技中に確認できればチャンスですので見落としに気をつけてください!!

 


 

今日はここまで!

明日は強化週間ラストです!

楽しみにしててください♪

投稿日: 2026年1月7日

【ボーナス当選時の状態移行抽選】

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

本日は強化週間3日目です!

強化週間折り返しです!

ぜひご覧になって「スマスロとある科学の超電磁砲2」を打ってください!!

 

【強化週間ver2第3弾】ボーナス当選時の状態移行抽選について記載します!

 


 

超電磁砲DRIVE中に

「超電磁砲BONUS」を引くと状態UPが濃厚、

「女王BONUS」を引くと状態UPの抽選が行われるのは皆さんご存じかと思います。

 

そこで!今回はボーナス当選時の状態移行の詳細を公開したいと思います!!

 

各ステージ滞在時の状態移行抽選は下記の表になります。

 

 

 

ボーナス終了後は、状態UPの有無にかかわらず状態維持ゲーム数(20G)が再セットされます!

超BUNNY DANCE STAGE滞在中も同様ですので大チャンス!!

 

特徴をまとめると

「超電磁砲BONUS」は状態UP濃厚の代わりに2段階UPが少ない

「女王BONUS」は状態UPが抽選の代わりに2段階UPが多い

駆動鎧STAGE中はドッペルゲンガーSTAGE以上濃厚

※上記内容の全ては有利区間が切れた場合を除きます。

 


 

今日はここまで!

明日も更新するので楽しみにしててください♪

機種名:
スマスロとある科学の超電磁砲2

投稿日: 2026年1月6日

【リセット時のモード選択率とゲーム数短縮について】

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

本日は強化週間2日目です!

まだまだ記載していきますので皆さんぜひご覧になって「スマスロとある科学の超電磁砲2」を打ってください!!

 

【強化週間ver2第2弾】リセット時のモード選択率と救済機能のゲーム数短縮について記載します!

 


 

以前に【リセット時のゲーム数について】という記事でリセットされてもゲーム数がずれる時とずれない時があるという話をしました!

今回は、救済機能ゲーム数の抽選についてモードの内容と併せて記載します。

 

まず、リセット時のモードの選択率については以下となります。

 

 

次にモードAの「※」の部分のゲーム数の抽選値について

 

 

以上からモードに関係なく、救済機能が最大699G+αになっています!!

 

そのため、モードAが選択された場合、リセット時にゲーム数ずれが発生します!

※救済機能ゲーム数に合わせて内部的に末尾00となるゲーム数でカウンタがビリビリします!

 

 


 

今日のところはここまで!

明日もまだまだ更新するので楽しみにしててください♪

 

 

 

機種名:
スマスロとある科学の超電磁砲2

投稿日: 2026年1月5日

【通常時の「エピソードBONUS」】

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

またまたやってまいりました!!

今週はスマスロとある科学の超電磁砲2強化週間ver2ということで

月曜~金曜の間、耳よりな情報を連続で記載します!!

より楽しくなる情報満載ですので、情報を見て年始も「スマスロとある科学の超電磁砲2」を打っていただければと思います!

 

【強化週間ver2第1弾】通常時の「エピソードBONUS」について記載します!

 


 

まず初めに「エピソードBONUS」の恩恵について説明します!

・「超電磁砲DRIVE」濃厚

・「エピソードBONUS」中のレア役は上乗せ濃厚(※上乗せしたゲーム数は最終ゲームに一斉に告知)

・BONUS消化後、「JUDGE LIGHT ATTACK」濃厚

・ボーナス1回分加算(BONUS3回目から上位AT「超電磁砲OVER DRIVE」突入のチャンス!に関わる回数)

 

 

次に通常時から「エピソードBONUS」に移行する契機から説明します!

 

1つ目は目にした方も多いのではないでしょうか!?

上位CZ「婚后光子と知っての挑戦ですの」成功時の恩恵です!

 

2つ目は超電磁砲コイン揃いからの直撃です!

コインが揃った次レバーで次回予告が発生、どこに移行するかの演出でゲコアツロゴが出てくると

エピソードBONUS濃厚となります!!

 

最後に!!初公開の通常時のエピソードBONUS直撃の確率です!

ここが一番気になる情報だと思います!

直撃エピソードBONUSを引ければ粘ってみる価値あり(*^^)v

 


 

今日はここまで!

明日も更新するので楽しみにしててください♪

 

 

機種名:
スマスロとある科学の超電磁砲2

投稿日: 2026年1月2日

【連続演出【共闘】のキャラについて】

新年明けましておめでとうございます!!

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

年明けすぐでも開発室の独り言は更新されますので皆さん見てくださいね!!

今年も「スマスロとある科学の超電磁砲2」をどうぞよろしくお願いいたします。

新年1発目の内容は・・・題名にある通り「連続演出【共闘】のキャラについて」記載しようと思います!

 


 

疑問に思われていた方が多かったのと

前回の記事【連続演出【共闘】の法則】ではキャラについて触れていませんでしたので、

疑問に思っていただけている、記事を見ていただけてるということが嬉しいばかりです!

 

まず組み合わせとして

「佐天涙子/白井黒子」、「白井黒子/初春飾利」、「佐天涙子/初春飾利」の3種類のペアがあります!

 

そして本題ですが、組み合わせに関しての法則です!

「佐天涙子/白井黒子」、「白井黒子/初春飾利」ペアは期待度が約56%と、若干ですが上がっています!

【共闘】が発生すると「GIRLS JUDGE」以上の期待度 50%over(前回の記事【連続演出【共闘】の法則】より)

 

「佐天涙子/初春飾利」ペアは期待度が約40%と少し下がります・・・が!!

勝利時はチャンスリールが1個以上濃厚となります。レア役によるフェイク書き換え時を除く

また、勝利時の「超電磁砲DRIVE」の期待度、失敗時の「婚后光子と知っての挑戦ですの」の期待度がほんの少しではありますが上がっています!

 


 

今日はここまで!

来週からまたまた強化週間を始めます!

耳より情報満載ですので、ぜひ見に来てください!!

では、次回の更新を楽しみにしててください♪

 

投稿日: 2025年12月30日

【超電磁砲DRIVE開始時のステージ抽選について】

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

年末年始もしっかり記載しますので皆さんぜひ見て遊技してくださいね!!

1年というのは本当にあっという間で、今年最後の投稿となりました。

今年最後の内容は「超電磁砲DRIVE開始時のステージ抽せんについて」記載しようと思います!

 


 

超電磁砲DRIVE開始時のステージは準備中(×??が出る状態)に決定されます。
※若干、設定差があります。

 

 

約65%以上で「ドッペルゲンガーステージ」以上が選択されることが濃厚なので超電磁砲DRIVE開始直後はコイン揃いのチャンスです!
赤7揃いから「超電磁砲DRIVE」に移行(GIRLS JUDGE中の7揃い)した場合は、

「超電磁砲BONUS」時の抽選(ステージアップ濃厚)がプラスされますので、

約65%以上で「BUNNY DANCEステージ」以上スタートが濃厚となるので大チャンスです!
※エピソードBONUS時は違いますので注意してください。(約6.25%でステージアップの抽選をしています。)

 

なおこれ以降の超電磁砲DRIVE中に関わる抽選
・レア役時のゲーム数上乗せ当選率
・おねだりミッション当選率
・BONUS当選のゲーム数振り分け
・「JUDGE LIGHT ATTACK」当選時の「Private Mode」当選率
・特殊JUDGE LIGHT ATTACKモードの抽選
などなど・・・多くて書ききれませんが、

その他の抽選に関しては設定差はありませんので、出るか出ないかはヒキ次第です!!

 


 

今日はここまで!

「スマスロとある科学の超電磁砲2」は今年11月の導入で、

2か月という短い期間でしたが打っていただいた方々、独り言を見ていただいている方々、

そして、藤商事のパチンコ、パチスロを打っていただいた方々、

本当にありがとうございました

来年も「藤商事」「スマスロとある科学の超電磁砲2」をよろしくお願いいたします!!

機種名:
スマスロとある科学の超電磁砲2

投稿日: 2025年12月26日

【連続演出【決戦】の法則】

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

今回は通常時の連続演出の【決戦】について記載しようと思います!

 


 

通常時に超電磁砲コインが揃うと移行する可能性がある【決戦】ですが、様々な法則があります。

まず初めに【決戦】が発生すると「GIRLS JUDGE」以上濃厚となっています!!

 

続いて、どうして麻雀と疑問に思った方も多いと思います!

それには理由が2つあります。

まず1つ目、味方3人が同時に勝つ必要があった!

そして2つ目、同時に敵も勝つ可能性があるという条件も必要だった!

上記2点を満たせる演出はないかとアニメを見返していたところ、

とある科学の超電磁砲S(TVアニメ第2期)の6話のシーン

佐天さんがPCで麻雀をしているシーンが目に入り「これだ!!」

となったのが「とある四神の役満激闘(マージャンファイト)」が搭載されたきっかけになります(*^^)ノロン

 

というのは置いといて、大事な法則について記載したいと思います!

 

基本的には味方の3人、

「白井黒子」(緑一色)「初春飾利」(国士無双)「佐天涙子」(大三元)の誰かが勝利するのですが、

まれに「婚后光子」(大四喜)が勝利することがあります!

「婚后光子」が勝利すると・・・なんと!!

上位CZである「婚后光子と知っての挑戦ですの」が濃厚という恩恵があります!!

 

次に勝利人数について

1人勝利:「白井黒子」以外が勝利でチャンスリール1個以上濃厚

2人勝利:チャンスリール2個以上濃厚

3人勝利:チャンスリール3個以上濃厚

※勝利キャラのリールがチャンスリールになる

 

最後に「各G数のCU」について

「1G目」

・タイトル赤:チャンスリール3個 or 超電磁砲DRIVE or 上位CZ濃厚

・タイトルゲコ太柄:超電磁砲DRIVE or 上位CZ濃厚

 

「2G目」

「婚后光子」or 聴牌しているキャラが勝利濃厚

 

「3G目」と「5G目」

登場したキャラが聴牌濃厚

3G目に「婚后光子」だと少しだけ上位CZのチャンス

 

「4G目」と「6G目」

「婚后光子」セリフが赤パターン:上位CZの大チャンス

「婚后光子」以外のキャラのセリフが青パターン:「超電磁砲DRIVE」or 上位CZの大チャンス

 

「7G目」

「婚后光子」が笑っていれば上位CZの大チャンス

 

以上が連続演出【決戦】についてです!

 


 

今日はここまで!

次回の更新を楽しみにしててください♪

 

投稿日: 2025年12月23日

【リセット時のゲーム数について】

「スマスロとある科学の超電磁砲2」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!

 

今回は気になっている方が多いと思ったので予定してた内容を急遽変更して

リセット時のゲーム数について記載しようと思います!

 


 

朝一から「超電磁砲2」を打つ機会があると思いますが、

そんな時に通常時を打っていて、花火シナリオのゾーンとは異なる中途半端なゲーム数でカウンタがビリビリしたり、

花火ステージに移行するといった経験があるのではないでしょうか?

 

「これってリセットされていない?」って思われた方もいると思いますが、

今から記載する内容を知っていればその疑問も払拭して明日から打つことができます!!

 

リセット後はゲーム数をランダムで短縮する抽選がされます。

その確率が約42%となってます。

これが中途半端なゲーム数でカウンタがビリビリしたりする原因となっています。

逆に残りの約58%「699、299、199」のいづれかに短縮されるので、ぴったりのゲーム数でカウンタがビリビリします。

ですので、中途半端なゲーム数でもリセットされている可能性があるので安心してください!!

 


 

今日はここまで!

次回の更新を楽しみにしててください♪

 

機種名:
スマスロとある科学の超電磁砲2
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