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投稿日: 2026年2月13日
【通常時の兜ポイント獲得契機について】
「スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
今回は「通常時の兜ポイント獲得契機」について記載しようと思います!
兜ポイントは、2つの契機で獲得することができます!
①兜役(前作でいうところのチャンス目)
専用の役が存在し、メインリールで以下の出目が停止します。

兜ポイント加算濃厚となり、液晶リールに兜図柄が停止します。(CZやATは除く)
②その他
※その他:リプレイ、ベル、レア役を除く、ハズレ系の役
【通常】、【高確】、【超高確】の状態によって以下に差があります。

通常時のちょっとしたポイントではありますが、
「兜ポイント加算の頻度が高ければ高確かも?」
「高確での兜役はポイント加算量が多い!」
上記を意識すると、内部状態を見抜きやすくなり、
兜ポイントに対する期待感を持ちながら遊技できるかもしれません!
【補足情報】
通常時以外で「兜役」が成立すると、液晶リール上に兜図柄は停止しませんが、
「兜役」として抽選している個所もあります!
メインリールでも楽しみたい方は「兜役」の出目を覚えておくと期待できるタイミングが増えるかもしれません!
今日はここまで!
次回の更新を楽しみにしててください♪
投稿日: 2026年2月6日
【青BAR狙いについて】
「スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
前回の独り言で「2連白7狙い」について記載しましたが、
今回は「青BAR狙い」について記載しようと思います!
この「青BAR狙い」に関しては
通常停止ではGOBが止まらない新しい停止位置になります。(※左第一停止時に限ります)
その代わり「黄/GOB/赤BAR」が停止した時は「強チェリーor GOB揃い」となりますので
アツい演出が発生した時に、絞って楽しむことができます!
【停止パターン①】
「青図柄/青BAR/黄図柄」停止時の停止型

【停止パターン②】
「GOB/赤BAR/青図柄」停止時の停止型

【停止パターン③】
「黄図柄/GOB/赤BAR」停止時の停止型

以上が青BAR狙いの停止型になります!
期待度が高そうな演出が発生したときに「DEAD or ALIVE感」を楽しみたい場合に狙ってみてください!
第2停止時のテンパイ形によって小役に期待できる出目もあるので、
「宿命バトル」や「JUDGEMENT」の最終ゲームで狙うのもありです!
今日はここまで!
次回の更新を楽しみにしててください♪
投稿日: 2026年2月3日
【2連白7狙いについて】
「スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
順次導入が始まり、すでに打っていただいた方々もいるかと思います。
本日からは耳より情報を記載していきますのでチェックを忘れずに!
今回は「前作の青BAR狙い」を継承している「2連白7狙い」について記載しようと思います!
今作も前作と同様に液晶リールを搭載しておりますので
基本的には特定箇所を狙わなくても楽しんでいただけますが、
メインリールを狙うことでより楽しむことができます!
まず初めに!2連白7が枠内に止まると小役以上濃厚となっています!(※左第一停止時に限ります)
「宿命バトル」や「JUDGEMENT」の最終ゲームに小役を引くと勝利濃厚というルールがあるため、
そのタイミングで出現すると激アチ目となっています!!
そして気になる停止パターンについてです!
【パターン1】

【パターン2】

【パターン3】

自分の好みでここぞというときに狙ってみてください!
2連白7以外にも狙える箇所があるので、今後ご紹介しようと思います!
今日はここまで!
次回の更新を楽しみにしててください♪
投稿日: 2026年1月30日
【「ゴブリンスレイヤーRUSH」の注目ポイント】
「スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
ついに来週の2月2日(月)から
「スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ」が順次導入されます!!
導入日というのは毎回同じようなことを思うのですが
皆さんに楽しんでいただけるか、わくわくと不安でドキドキしております!
今回も導入前情報として、「ゴブリンスレイヤーRUSH」の注目ポイントを記載しようと思います!
【ゲーム性】
前作はオーブを獲得して当該セットの継続率を上げ、RUSHを継続させて上位を目指す
継続に特化したゲーム性でしたが、
今作は【RUSH継続による上位移行】と【宿命バトルによる上位移行】の
2軸で上位ATを目指すゲーム性になっています!
【宿命バトル】
今作で新たに搭載されたバトルで、勝利すると「ゴブリンスレイヤーBONUS」を獲得できます。
1回の「ゴブリンスレイヤーRUSH」で3回勝利すると
上位ATをかけたCZ「GOBLIN’S CROWN」を獲得することができます!!
「GOBLIN’S CROWN」はJUDGEMENTで継続できなかった時に移行します。
【スレイポイント】
ベル連やレア役で獲得できるポイントで、
100ポイントごとに恩恵獲得抽選が行われます!
規定ポイントに到達するとゴブリンスレイチャンスという演出が発生し、告知されます。
獲得できる恩恵は「宿命バトルの高確状態」や「JUDGEMENTのゲーム数」などがあります!
上記ゲーム性を踏まえたポイント!
1セット100Gがループするゲーム性でもあるため、
「セット継続=上位ATに近づく、かつ宿命バトルに勝利するチャンスが100Gもらえる」
ということになります!!
セット継続と宿命バトルの2軸のゲーム性で、
「あと少し!」「もうすぐで上位ATに届きそう!」といったアツイ展開が起こりやすくなりました!
このあたりは、実際打ってみないと分からない部分だと思いますので、
ぜひ実際に打って体感していただきたいです!
今日はここまで!
導入後からは耳より情報を記載していくのでもう少し待ってくださいね!
次回の更新を楽しみにしててください♪
投稿日: 2026年1月27日
【通常時の注目ポイント】
「スマスロゴブリンスレイヤーⅡ」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
今回も導入前情報として、通常時の注目ポイントを記載しようと思います!
【兜ポイントカウンター】
液晶リールに兜図柄出現すると獲得濃厚になります。
10ポイント獲得するごとにCZのチャンスとなります。
前作でいうところのスイカカウンターだった部分です。
どうしてスイカカウンターなくなったの?と疑問に思う方もいるかもしれません。
レア役を引かなくてもゲーム数以外で当たるかもと思っていただくためです!!
【CZ】
「ゴブリンスレイヤーCHANCE」
前作同様のゲーム性なのですが、【赤BAR揃い】が追加されました。
【赤BAR揃い】だとRUSH濃厚+恩恵を獲得することができます!!
「ゴブリンスレイヤーBATTLE」
こちらも前作と同様のゲーム性なのですが、突入時点で「ゴブリンスレイヤーRUSH」濃厚!
さらに【下パネル消灯+勝利】で+恩恵を獲得できるといった内容になっています!!
ですので、突入しただけで大チャンスとなります!!
【ゲーム数】
300G、500Gで「CZ」のチャンス!
600G、1000G、1500で「ゴブリンスレイヤーRUSH」のチャンス!
リセット時はゴブリンスレイヤーRUSHのチャンスが・・・!!
といったところで導入前ですのでこんなところで今回は止めておこうと思います。
上記内容の詳細についてはまた導入後に随時記載していきますので要チェックです!
今日はここまで!
次回の更新を楽しみにしててください♪
投稿日: 2026年1月23日
【継承・進化ポイント】
「スマスロゴブリンスレイヤーⅡ」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
まだ導入前ですので、耳より情報は導入されてから順次公開していきます!
そこで今回はどういう所を意識して「スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ」を開発したのか
前回の記事と少し重複する部分がありますが、継承・進化ポイントを思いも踏まえて記載しようと思います!
前作の「Lゴブリンスレイヤー」を振り返ると
スペックのおおあじ感や最高峰の出玉性能を楽しんでいただいた方々が多かったのかなと思っています。
それを踏まえてゴブリンスレイヤーの良いところといえばこれだ!!という要素はしっかり残しつつ、
その上でより楽しめるような「新たな要素・進化した要素」を取り入れることを意識して開発しました!
【継承を意識したポイント】
①AT1セット100G!上位ATも1セット100G!
②1/8192のプレミアムフラグ「ゴブリンスレイヤー図柄揃い」(ゴブ揃い)搭載!
③上位AT(ULTIMATE LOOP)の破壊力!
④JUDGEMENTの気持ち良さ、ひりつき感!
上記は内容に関してはゴブリンスレイヤーとしては譲れないと思い、そのまま残しました!
【進化を意識したポイント】
①「前作より早く出玉を獲得できるようにしたい!」
AT中、上位AT中の純増をアップさせる⇒ATは約2.7枚⇒約2.8枚、上位ATは約5.0枚⇒約6.0枚
②「どうしたら上位ATへ移行するのか!」
常に上位ATへの期待感を持ちながら打てるようにしたい!⇒宿命バトル搭載
③「上位ATでの更なる出玉トリガーを搭載したい!」
継続だけではなく、1セットでより多く出玉を獲得したい!⇒ゲーム数上乗せ、バーサーカーモード搭載
④「JUDGEMENTでも自力で継続できる要素を明確に搭載したい!」
強チェリーとか履歴内レア役はなかなか引けない・・・⇒最終ゲームは小役以上引けば継続濃厚
以上の内容を踏まえて完成したのが「スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ」となります!
今日はここまで!
次回の更新を楽しみにしててください♪