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投稿日: 2026年1月30日
【「ゴブリンスレイヤーRUSH」の注目ポイント】
「スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ」の独り言を担当します「ヨシキャン」です!
ついに来週の2月2日(月)から
「スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ」が順次導入されます!!
導入日というのは毎回同じようなことを思うのですが
皆さんに楽しんでいただけるか、わくわくと不安でドキドキしております!
今回も導入前情報として、「ゴブリンスレイヤーRUSH」の注目ポイントを記載しようと思います!
【ゲーム性】
前作はオーブを獲得して当該セットの継続率を上げ、RUSHを継続させて上位を目指す
継続に特化したゲーム性でしたが、
今作は【RUSH継続による上位移行】と【宿命バトルによる上位移行】の
2軸で上位ATを目指すゲーム性になっています!
【宿命バトル】
今作で新たに搭載されたバトルで、勝利すると「ゴブリンスレイヤーBONUS」を獲得できます。
1回の「ゴブリンスレイヤーRUSH」で3回勝利すると
上位ATをかけたCZ「GOBLIN’S CROWN」を獲得することができます!!
「GOBLIN’S CROWN」はJUDGEMENTで継続できなかった時に移行します。
【スレイポイント】
ベル連やレア役で獲得できるポイントで、
100ポイントごとに恩恵獲得抽選が行われます!
規定ポイントに到達するとゴブリンスレイチャンスという演出が発生し、告知されます。
獲得できる恩恵は「宿命バトルの高確状態」や「JUDGEMENTのゲーム数」などがあります!
上記ゲーム性を踏まえたポイント!
1セット100Gがループするゲーム性でもあるため、
「セット継続=上位ATに近づく、かつ宿命バトルに勝利するチャンスが100Gもらえる」
ということになります!!
セット継続と宿命バトルの2軸のゲーム性で、
「あと少し!」「もうすぐで上位ATに届きそう!」といったアツイ展開が起こりやすくなりました!
このあたりは、実際打ってみないと分からない部分だと思いますので、
ぜひ実際に打って体感していただきたいです!
今日はここまで!
導入後からは耳より情報を記載していくのでもう少し待ってくださいね!
次回の更新を楽しみにしててください♪